《三国志・战棋版》会是下一个爆款吗?

2023-02-10 10:49:34 神评论

17173 新闻导语

除了二次元,SLG应该是近年来游戏圈最卷的赛道。

也就是说,玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,还能让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠输出。基于战法自由搭配的设计,不同玩家更是可以玩出了不同的司马懿。如搭配群体智力偷取战法的“控制流”,搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”……

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没有套路和优劣之分,《三国志・战棋版》考验玩家的战术思考,以及在实战中随机应变。相较于传统4X SLG,游戏既不乏趣味性,又极大地深化了游戏策略深度,带给玩家差异化明显的新鲜体验。

充满奇遇的三国世界,一个“有故事的沙盘”

但严格来说,想要真正让核心玩家满意,不仅需要在玩法层面做出创新,同样离不开原汁原味的“三国味”。对此,《三国志・战棋版》还原了光荣“三国志系列”的体验,创造出一个“有故事的沙盘”。

剧情上,游戏从公元189年十常侍之乱、董卓入主洛阳开启。作为西园校尉的一员,玩家将参与、改写一系列历史事件。剧情不仅量大管饱,更重要的是,玩家可以游历水墨画风的三国大世界,亲自领略历史的魅力。

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也是在此过程中,玩家将接触到各色各样的三国人物。不光有鲜活又熟悉的英雄武将们,也可以结识一个个平凡而真实的小人物,体验另一番丰满鲜活的三国故事。

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为了提升玩家的代入感,游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本。根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡。从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。从围城战、追逐战到逃亡战、埋伏战、营救战……每一道关卡都将独特玩法融入剧情当中,让玩家在战斗中沉浸感受激荡的三国时代。

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显然,不同于市面上的多数SLG手游,游戏的这一设计明显更接近“三国志系列”的单机体验,即更注重游戏性与沉浸式体验。

出于相同考量,游戏还加入了大世界探索玩法,即玩家可以指派一只小队在大世界中自由的探索。期间,一如SLG中的自由行军机制,玩家可以随时更换行军路线与目标,从而获取一定的资源和道具。

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众所周知,多数SLG手游上手复杂,且后期均为GvG体验,往往需要加入联盟才能参与,爽感相对后置。除核心玩家外,早早劝退了不少感兴趣的泛用户,很难进一步拓展用户规模。

而该设计的巧思在于,一方面对耗时间铺地、资源获取等前期环节进行“减负”,从而让新用户更快加入中后期的PVP对抗;另一方面,《三国志·战棋版》通过大地图迷雾中的上百个奇遇事件,鼓励玩家主动探索,极大地降低了游戏门槛,让用户前期也能感受到乐趣。

整体来看,战棋玩法的加入兼顾了策略性和趣味性,强化了游戏体验;同时,游戏对海量剧情内容的重视,以及探索向的大世界玩法,也让游戏沉浸感提升到了全新的高度。

相比于市面上“一眼望穿”的SLG手游,《三国志·战棋版》不仅带给核心玩家全新的策略体验,更有望吸引对三国题材感兴趣的泛用户加入,进一步拓展品类大盘。

结语

作为灵犀互娱的第三款三国题材手游,虽然回归了“三国志”IP,却并非简单复刻之前的成功模式。面对竞争激烈的SLG赛道,《三国志·战棋版》给出了完全不同的解法。

无论是融合战棋玩法,还是打造“有故事的沙盘”,既展现了游戏和以往模板化SLG的不同,更让玩家看到开发团队在“创新”这道难题上的思考和诚意。而这些,都足以让新产品的成绩有所保障。

诚然,后来者蜂拥的SLG赛道向来是机遇与挑战并存。而保留4X要素并融入创新玩法的《三国志·战棋版》,不仅有望成功突围,还可能打破SLG手游玩法审美疲劳的困境。如今,游戏很快就能与玩家见面,让我们期待产品上线后的表现。

【来源:今日头条】
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