《三国志・战棋版》会是下一个爆款吗?
17173 新闻导语
除了二次元,SLG应该是近年来游戏圈最卷的赛道。
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然而,大多数新游表现形式固定,不是COK-like就是千篇一律的赛季制玩法,导致玩家愈发陷入审美疲劳。对此,多数厂商选择以差异化题材破局,如科幻题材、动物题材等。但一如Nexon的手游《文明帝国:大权在握》,背靠文明IP依旧成绩惨淡,创新玩法显然才是关键。
反观灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》,在传统4X玩法基础上,做了大量的创新与探索,深化了玩家策略体验。上线三年依旧稳居iOS畅销榜头部,且目前在全球已拥有超8000万玩家。
同时AppMagic数据显示,《三国志·战略版》以全球7.13亿美元的预估年收入(不含中国市场Android端收入),成为2022年全球收入排名第7的游戏,也是收入最高的SLG手游。
常年深耕垂类赛道,让得到光荣特库摩官方授权的灵犀互娱选择再次挑战该品类,并在经历三年的打磨后,拿出了一款策略新作——《三国志・战棋版》,将于3月17日开启公测。
游戏不仅传承了“三国志系列”玩法体验,在人物、战法设计等方面也得到了光荣团队的倾力支持。更重要的是,《三国志・战棋版》在传统4X SLG中创新融入了战棋玩法;同时基于历史典故,呈现了一个充满奇遇的三国大世界,真正为玩家带来全新的体验。
拒绝“战报”式战斗,回归战术乐趣
不得不承认,相较于ARPG、卡牌等热门玩法,攻城略地的SLG几乎是对三国题材最好的诠释方式,也受到了大多数三国迷的青睐。同样地,开发组正是一个由“三国爱好者和骨灰SLG玩家”组成的团队。
制作人小六曾谈道:“在我的眼中,SLG是一个有着独特魅力的品类。它既有着战略指挥、外交智谋、攻城略地等谋略元素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,可以说是‘男人的浪漫’。”
然而,市面上多数三国SLG却陷入玩法雷同的怪圈,很难再满足日益上涨的策略玩家需求。尽管有的产品选择在题材上创新,或在画面上下功夫,还有的对沙盘规则做创新……但本质上,核心战斗依旧是单调的“战报”,无法深度展现谋略与战术并存的三国时代。
“做一款能掌控战斗,能见证历史名将战场英姿的策略SLG。”这便是开发团队创作《三国志・战棋版》的初衷,他们尝试带给玩家一场全新的三国游戏体验。
而之所以选择战棋要素,是来自于开发团队对多个玩法原型的反复对比、讨论和验证。他们最终发现:受制于屏幕大小和手机交互方式、策略性等诸多因素,SLG+战棋几乎是最合适的选择。
的确,相比传统SLG,融入战棋玩法可以更直观地掌控战斗。如玩家确定出阵武将后可以查看敌人的站位、观察敌人的配置,并结合自己的部队情况即时作出相应的战术部署。
也就是说,只要善于运用意识,就能创造巨大的战局优势,而不是简单的战报式“数值对碰”。玩家能够亲自掌控战斗,运筹帷幄改变战局,极大地提升了传统4X玩法的策略性。
在此基础之上,《三国志・战棋版》进一步对游戏内地形、兵种等元素进行深挖。比如以往的SLG游戏中,兵种间的差异大多体现在数值克制上。游戏却通过融入现实特征——盾兵攻击较弱但防御较强,适合顶在前面扛伤害;骑兵可以依靠强大的移动力和射程实现“放风筝”等。既使其形象更加真实鲜活,也赋予了玩家更大的战术考量空间。
当然,战棋玩法的独特性不仅在于通过兵种、地形、战法、走位的组合,构筑一个立体的三国战场。最重要的是,每个独特的武将能在此充分展现自己的能力和特点。
在坚持不懈的玩法探索过后,开发团队意识到:“决定战棋好不好玩,核心取决于武将和技能的设计。”拒绝官配的固定流派、拒绝上位替代、拒绝策划教玩家玩游戏——成为游戏武将设计的三大原则。
因此,游戏借鉴MOBA的英雄设计思路后,为上百个武将和战法设计了独特机制。每个武将都足够独特,也不会受限于固定流派。玩家能够自由组合,创造出多样的阵容体系。
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