全网络最全A级战法讲解,无死角帮你分析优劣(一)

2020-07-13 15:04:28 神评论

17173 新闻导语

评分标准: ☆:污染战法槽的战法,作用堪比b级战法 ☆☆:有时候可以发挥作用,但是兼容性比较低,没好的搭配最好不拆 ☆☆☆:中等水平,有时候很不错,没有负担的情况下可以拆 ☆☆☆☆:比较好用,比较万金油的战法,优先考虑拆 ☆☆☆☆☆:虚假的A级战法,有了直接拆 ⭐️:这种星不管几

评分标准:

☆:污染战法槽的战法,作用堪比b级战法

☆☆:有时候可以发挥作用,但是兼容性比较低,没好的搭配最好不拆

☆☆☆:中等水平,有时候很不错,没有负担的情况下可以拆

☆☆☆☆:比较好用,比较万金油的战法,优先考虑拆

☆☆☆☆☆:虚假的A级战法,有了直接拆

⭐️:这种星不管几颗都优先考虑拆

★:这种星不管几颗都晚点差或者干脆不拆

暴敛四方

首先是概率,45%瞬发很高。

造成两段伤害,每段102%的伤害。

这两段伤害的判定比较特殊,有可能两个人受到102%伤害,也有可能一个人204%伤害。

不过总得来说还是两个人受到102%伤害的概率比较高,所以一般作为压低血线的战法会比较好。

而伤害分散的伤害在轻勇飞燕篇也讲过这里就不复述了。

但是不管怎么用,如果把它单纯作为伤害战法用是不够格的,因为落凤只少10%的概率但是伤害高很多,而且还有个计穷。

如果真的希望用这个战法的话,就要利用它的额外效果。

对震慑的目标禁疗。目前并没有什么稳定的群体震慑,这个战法很多时候是搭配纵兵劫掠用的。不过我不推荐,因为如果只给一个人禁疗说实话比较没意义,不说会不会给到辅助上,就算是输出也无法降低它造成的伤害。如果不是集体禁疗压低血线就收益甚微,所以常规用法是在队伍里有张角或者陆逊的时候才带。

当然也有第二种用法是给许褚,因为许褚的战法特性,两段伤害可以打到同一个人。

不过有两点要纠正:

1,许褚不会增强两次暴敛四方的伤害,这个用乘法分配律算一下你们就知道了。

2,暴敛四方虽然配合的了许褚但是适用性确实不行,这个是洗不了的。因为许褚你要稳定性避实击虚要伤害落凤,暴敛四方就夹在中间。而之所以用暴敛四方主要原因还是因为它是边角料战法,不会把其他队伍要用的落凤拆出来。只是比起其他人许褚带暴敛四方的效果不会下降太多所以能用,但是收益肯定是下降的了。如果硬要说没下降,那可能好处就是比起避实击虚少5%概率多了19%伤害而且可以被虎痴增加伤害,但是落凤不香吗

总得来说,适用性较低,没有张角陆逊群体震慑或者许褚直接不要考虑。

★★★

弯弓饮羽

作为突击战法能有40%的发动率也是感动天地了。而这个战法就是作为一个纯辅助来用,首先是降低敌方150统率,这个降低统率的能力即使是曹老板也秒变脆子,这也是这个战法的主要价值所在。

如何利用好这个效果呢?(吴弓原理)

1,给队伍一速,这样一来他刚降低完统率,队伍的核心输出位就可以马上打残甚至打死那个降低统率的武将,这就是因为这个战法就是单体大量降低统率。

2,队伍尽量携带兵刃输出武将,这个就不用我说为什么了吧

在这两点的加持下这个战法就已经是一个很不错的辅助战法了。

不知道你们有没有发现或者注意过,即使是法刀太史慈都有些会携带弯弓饮羽(虽然我不推荐这么带),这不是放弃了减统率吗?这是因为它的另一个效果:计穷。

弯弓饮羽应该是A里面最稳定的造成计穷的战法,不仅高发动率而且突击战法有强攻的大量加持,使发动期望更进一步。这样一来这个战法在降低统率的同时还兼顾了控制效果,是一个在进攻方面几乎完美的辅助战法。

缺点:毕竟是个辅助战法,没有输出,需要其他给力的输出战法;而且也没有减伤的功能,还是需要搭配其他减伤战法(如御敌屏障),总得来说也是一个上限高,下限低的战法,在有些时候可以达到几乎S级战法的效果,但是很需要良好的队伍搭配。

☆☆☆☆☆



神上使

发动率在准备战法里算是比较高的,效果就是对敌军全体造成共408%点伤害,但是说实话这个伤害真的不是很高。而且最重要的是把这个战法和妖术比,除了概率高10%就没有可比性了。这个战法唯一的好处大概就是因为受武力影响的原因,适合在前期给武将带来开荒,但是落凤它不香吗🌝所以这个战法硬属性看上去很好其实也不是那么强。

然而最尴尬的还是这个战法作为兵刃dot的A级完全找不到队友。我们可以发现一个规律:单体兵刃大多数都是A战法,群体兵刃大多数都是S战法。你带一个神上使就等于你在A级战法里适配性很差,因为你伤害雨露均沾,而其他A兵刃是直接打残一个武将,伤害分配很不均,这个战法就得和S兵刃战法做朋友。但是S战法里有个所向披靡,而神上使属于撑死的伤害就它一半高;而且一个是瞬发,一个是dot。当然S是不能和A比的,但是这个战法也没法和其它A比。对于慢性dot来说,除了董卓这种倒戈吸血武将和程昱这种叠debuff的,都不需要。

这个战法到这里貌似就变得已经很没用了,它只有一个好处可以拉它一把:高发动率。当然那也就只能稍微拉一下了。

★★★



**上甲

35%+瞬发,发动期望中规中矩。

提高自己44点统率,不算高也不算低,只能说锦上添花吧,毕竟这个不是战法的主要部分。那么战法的主要部分是什么呢?为友军单体分担伤害,持续两回合。这个效果咋一看不是很差,但是要是你们知道分担伤害的机制就不会这么想了。这个我在之前的帖子已经详细讲过了,不过我这里再复述一下:比如一个曹操200统率,许褚100统率。假设一个300伤害打过来,打在许褚上是200,打在曹操上是100。

那么曹操发动**上甲,会帮许褚分担多少伤害?或者说曹操会扣多少血?是100*40%吗?不是,是200*40%。换句话说分担多少伤害和那个带这个战法的人的统率没有半毛钱的关系完全是看接受分担的友军。换句话说这个战法是坑坦克的!而且之前加的统率也白给了。

肯定有人说了,哎陆抗的战法不就是分担吗照你这么说为啥陆抗可以用?理由很简单,分担的用处就是让被分担的那个人受到伤害降低,陆抗的分担可以保证他爹不会因为兵力不足而打不出伤害。而这个战****,给你搞一个随机分担,而且发动率还不咋地。肯定有人会问哎那我双核输出不就行了?那你直接带个坐守孤城或者刮骨疗毒什么的,你说你的辅助是曹仁怎么办?御敌屏障不香吗 这个战法比起它们,唯一的优势就是这个分担的机制可以防止爆头,但是这个战法却又给你搞一个随机分担和不高发动率

那他既然不是给肉去分担脆皮伤害的那还能干嘛?没错,还能反击。如果这个给反击将带起码还有一点点用,然后官方公宣分担伤害不触发反击

到此为止,这个分担伤害没有一点用,而且我还没提到例如随机友军单体不稳定等问题



骁勇善战
35%+读条,标准演员期望。
满级300%的单体兵刃伤害,确实蛮可观了。放在S里面都是很高的单体伤害。
然后是+40点速度。这个我感觉收益确实不是很大,除非有需要高速度打出的控制战法。不过在你带控制战法的时候你就已经加速度,这是因为这个战法演,不能指望这个加速度。另外一方面你如果加了速度会导致武力不足,更重要的是速度会溢出,那速度就是白加。所以这个效果怎么说呢,只能随缘
对比一举歼灭,少了35%的伤害和5%的发动率却只换来了40点速度,更不用说一举歼灭在沙暴状态下的优秀效果,又是一个被比下去的战法
★★






【来源:百度贴吧】
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