平民玩家生存空间越来越小,这个锅,到底谁来背?

2023-03-09 16:22:54 神评论

17173 新闻导语

平民玩家生存空间越来越小,这个锅,到底谁来背?

首先是要夸一下三国志战略版的,几乎每一个玩过SLG游戏的玩家,都会感同身受。这款游戏是目前市面上,对平民最友好的SLG类游戏,没有之一。

最大的友好之处就在于开荒,一赛季开荒几乎无难度,128开局孙策孙坚就能登榜。即便零氪也无所谓,利用系统送的将,跟着主线任务走,卡等级了就吃黄巾,至少不会掉队。现在的一赛季,好多武将一般的人,势力值也可以冲的很高。

到了二赛季开荒时,人人几乎都有朱儁和袁绍,双将开荒一样是美滋滋的(PS:这是818更新之前的事情)。继续玩的人,到了三赛季、四赛季,几乎都有一支能打的队伍,开荒也就多样化了,这里不用多说。

开荒简单,就是SLG游戏最大的良心,这一点我不知道你们是否认同,至少从刀笔吏看来是这样的。

三国志战略版的另一个特点,就是兵种克制和98主城,这两项加成的存在也给了平民玩家和大佬一战的机会。关于这一点,之前已经有文章分析过了,就不再赘述。

整体而言,这款游戏是值得零氪党入手的,很适合平民玩家。这也是三国志战略版仅仅用了一年不到的时间,就可以超越率土的原因。但从近一年的更新来看,平民的生存空间变得越来越小了。从砍程普到削弱双将开荒,信号越来越明显!

什么信号呢?

请不要惹氪金大佬,你惹我就砍!

做手游从来就不是为了公益事业,而是为了赚钱,不管它表面文章做得多好,都改不了这个本质。而SLG手游的赚钱方法很简单:抽卡——出新武将——抽卡——出新武将!

三国志战略版也绕不开这个点,已经运营了两年,玩家体量很大,和平民玩家多脱不开关系。然而,一千个平民玩家充值的数额,永远不能和一个大佬比。所以,在这个游戏中有话语权的,永远都是氪金大佬。

策划在氪金大佬面前,不值一提。没有大佬充值,游戏做的再好,公司赚不到钱,策划就得喝西北风。

这时候,就有玩家会说,那我平民玩家退游行不行,你大佬一个人玩就好了。说实话,有多少人会和你一样退游,丢失了几百个、几千个平民玩家,对游戏有影响吗?并没有!

现在的AI技术如此发达,多搞几个AI不行?搞AI成本高,请工作室不香?没有了平民,AI可以陪着大佬玩,工作室可以陪着大佬玩。传奇一个过气了多少年的手游,现在不照样活得好好的。是平民玩家贡献出来的吗?显然不是,工作室和大脑足够撑起一个游戏了。

所以,真正不能惹的不是策划,而是充钱的大佬!在这个游戏中,这个群体不仅是玩家惹不起,策划和游戏公司也惹不起。曾经的率土宝物事件,就是一个最好的证明。

率土宝物陈情

率土之滨模仿三国志战略版,推出宝物系统,最大的失败在于触碰了两类群体的利益,一是氪金大佬,二是工作室

回归率土宝物事件,在SLG游戏中影响是深远的,几乎可以载入SLG游戏历史。而导致这一原因的,不是平民退游,而是氪金大佬、老牌大盟集体退游。甚至有一些具备身份地位的人准备起诉,才迫使率土之滨认清了自身的定位。

后来这个事情无形中就被消弭了,也没有所谓的起诉了,原因很简单,游戏公司和氪金大佬们和解了而已。而结果是宝物系统依旧存在,只是不再触碰氪金大佬的利益而已。

回到三国志战略版,一样是如此,原本对平民非常不友好的削经验值,本该引起一场地震,然而并没有,归根到底就是没有侵犯到氪金大佬的利益。

总结一句话:SLG游戏,平民要想有生存空间,就不要去触碰氪金大佬的利益。黑科技可以存在,但不能满地都是,否则大佬充钱的意义何在,是被不充钱虐的?

搞清楚了这一点,我们再来看背锅的问题!

如果有粉丝关注我的文章,就会知道在818更新之前,我写过一篇朱儁和袁绍开荒的文章。事实上,写这篇文章之前,我想了好久,甚至早就想写此类的开荒文章的,但一直都没有写。之前,也出了开荒的教学视频,但始终没有谈到具体的配将问题。

一个很简单的原因:此类经验不适合公开推广,只适合小范围的经验传授。后来一想,我也就几百个粉丝,影响力并不大,也就无所谓了。未曾想,文章出的第二天,双将开荒就被削了(PS:这完全就是巧合,和我写的文章没有关系哦)。

借这件事,就想说明一个问题,关于配将千万不要模板化,尤其是黑科技。一旦模板化,立马被削,原因如下:

第一,模板化影响到了游戏赚钱。大家都玩一种模式,那游戏公司还有必要推出新武将吗?没有新武将怎么赚钱。后来的结果就是两个,削现有武将或出更强力的武将。

第二,触碰氪金玩家利益的配将模式,如黑科技、双将开荒。本次更新刀笔吏用脚趾头都能想出来,这必定是氪金大佬反馈了类似的问题,才导致双将开荒要被砍的。

说了这么多,配将模板化、开荒模板化才是重要原因!无论在哪个游戏中,都存在类似的问题,这反而是玩家要正视的问题。

【来源:百度】
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