“仙人跳”的巧妙使用,是指挥官的必备技能
17173 新闻导语
“仙人跳”的巧妙使用,是指挥官的必备技能
三国志战略版是一款注重于同盟策略的游戏,正是因为注重于同盟策略,所以联盟中的指挥官就显得相当重要:
身处劣势,能否逆袭翻盘?
关口抢夺,能否压秒制胜?
98对峙,能否出其不意?
……
几乎每一个问题,都考验了指挥官的随机应变以及战略决策能力。一些优秀的指挥技能,更是指挥官所必备的,今天我们要说的就是“仙人跳”。
什么是“仙人跳”?
01名词解析
仙人跳这个词最开始来源于《二刻拍案惊奇》,是指利用猎奇心理给人设下圈套,以骗取钱财的一种手段。
在三国志战略版中,“仙人跳”则是指利用空城计吸引敌人,然后再以金珠秒回从A地跳到B地,进行围剿或执行抢关等操作的方式。
02具体操作
以上洛和西城两座关卡为例,在群雄剧本,两座关隘几乎是兵家必争的军事重地。在东西对抗之下,失去了其中任意一座关卡,都将在争夺中处于劣势。于是运用仙人跳的方式,巧取两关就成了首选的战略。
如:西盟占据人数优势和地形优势,完全具备了同时取西城、上洛两座关卡的能力,东盟处于劣势地位。此时,东盟要想从西盟手里抢夺关隘,甚为困难。于是,东盟指挥官选择“仙人跳”的操作方式。
第一步,确定主攻方向;
细节处理:利用谍者,找出两座关卡的漏洞,或是指挥较弱、或是执行力差、或是人数少,凡是满足其中之一,都可以作为主攻方向。
第二步,佯动以麻痹对手;
细节处理:1.两座关卡A、B,分别建立营帐群A(主攻方向)、B;2.队伍主力调动到主攻关卡的营帐群A;3.主力从营帐群A行军到营帐群B。
第三步,伺机而动;
细节处理:根据敌军动向,选择抢关时机,若敌军先进攻B点,则利用器械直接抢关(压秒抢关,可看之前的介绍);如果B点抢关顺利,则金珠秒回A点营帐群,继续抢A点关卡。若B 点抢关失败,主力进驻B点营帐群,器械秒回A点,抢夺A关卡。
03注意事项
“仙人跳”能否成功,需要特别注意:
情报的准确性指挥的即时性调动的果断性以上三点,任意一点失误,“仙人跳”的操作都会适得其反。如敌方率先攻打的A关卡,己方却将主力调动到B营帐,其结果可想而知。
情报的失误,是否能弥补?
关于这一点,也是仙人跳操作过程中的实际问题。如果已发现,己方的情报有误,并非没有挽回的希望。此时,有两个方法弥补:
方法一:事先撞关卡,逼迫敌方调整进攻时间,使敌方按照我方的节奏进行
方法二:主动进攻,利用行军的主力进攻关卡,若成功拿下关卡,部分器械可按照压秒攻城的方式,分批次进攻,给敌方造成要拿关的假象。
当然,要想弥补情报上的失误,就必须依靠指挥的即时性以及调动的果断性两点。若是,联盟在这三方面,有两点做不到,仙人跳也是空谈。
实际案例分析——逆风局翻盘,巧夺双关
S2赛季,951区星辰系和魁斗系两大势力,在上洛和西城对峙。魁斗系分兵两路,欲同时拿下西城和上洛,星辰系人数劣势,无法兼顾两头防御。其指挥官临时决定,采用“仙人跳”的策略。
根据情报,得知进攻上洛的魁斗系实力稍弱,且敌方将要率先进攻西城。于是集结主力,调兵于上洛营帐,然后行军到西城关卡。为了保密,并没有像成员透露该次调动的意义。
星辰系指挥为了确保敌方,能够按照我方的攻城节奏,提前进攻上洛,从下午开始即不间断用斯巴达撞城墙。被迫使得敌方,提前进攻上洛,为抢关上洛赢得了时间。
攻打上洛半小时后,魁斗系开始进攻西城。而在此时,上洛的耐久已快要结束,最终星辰系抢关上洛成功。拿下上洛后,即秒回到西城营帐,主力和器械配合西城抢关,在十几分钟的激烈交锋后,西城也被星辰系拿下。
总结,类似一小时连下两关、三关的联盟,并非是联盟的人数足够多,而是在于能够巧妙利用“仙人跳”的策略。金珠秒回的特性,在极限操作下,为队伍进行二次作战,创造了极大的可能性。指挥官能否巧用这一特性,完成战略奇袭,也成为了破局的关键。
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