《三国志14》武将个性作用——内政篇
17173 新闻导语
三国志14个性有什么用?三国志14哪些个性厉害?三国志14攻略哪些角色强?今天小编就来带大家一探究竟吧。 个性是本作最大的亮点之一,每个武将至少拥有一个,有的最多拥有五个,理论上可以更多,还需等正式版知晓。 吐舌 只要你玩了试玩版,或多或少都能感受到个性对武将存在感的体现有多大。
三国志14个性有什么用?三国志14哪些个性厉害?三国志14攻略哪些角色强?今天小编就来带大家一探究竟吧。
个性是本作最大的亮点之一,每个武将至少拥有一个,有的最多拥有五个,理论上可以更多,还需等正式版知晓。 吐舌 只要你玩了试玩版,或多或少都能感受到个性对武将存在感的体现有多大。
这里附上制作人访谈原话:
即便是能力值很低的武将,也能够因为擅长占领土地之类的个性而在各种各样的领域派上用场。完全没有用的武将应该是不存在的。
【为什么要写这个分类呢?】
1,熟悉个性作用对策略的效率有很大帮助,尤其中后期武将多了,再细看文字解释,难免会有些累,影响游玩心情 。
2,现在已知的武将属性越来越多,出现的个性也五花八门,即便是我自己也经常因为记不住而频繁查看,总觉有些麻烦,所以分个类也是给自己加强记忆啦
3,活跃于贴吧的各位大佬们肯定对【个性系统】有所了解了,所以可选择性观看,就当捋一遍了
,此个性分类贴主要是为了让【新人、不熟悉个性的吧友以及刚刚回归的玩家们】快速、有效的熟悉个性,为明年1月中旬游戏发售做好准备~!
4,个性系统在本代三国志非常重要,不得不知。据本人在各大网站和社区观察,发现有不少玩家不太关注武将个性,有的甚至只看五维而决定了武将特点,从而完全忽略了武将个性。
所以,我也希望此贴能让更多玩家熟悉了解武将【个性系统】,也希望能让更多玩家更准确的了解本代三国志的特点,找准方向,不走歪路,不走死路,永不迷茫~!
一,【内政类】
①号位(全地域,无需任命担当官)
王佐:所在都市下的全地域开发度容易上升。
柱石:所在都市下的全地域治安容易上升。
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个人评价:堪比金色的蓝色个性,实用性很强,无需任命,一劳永逸,两字:舒服~!
②号位1(被动效果,无需任命)
富豪:所在都市获得收入时,额外获得一定数量的金钱。
米道:所在都市获得收入时,额外获得一定数量的兵粮。
改修:所在都市的耐久回复量增加。
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个人评价:同上,只要处于都市中,即对该都市生效。
②号位2(主义、探索、外交&计策)
学者:若君主与自己的主义相同,则每回合获得主义经验。
史官:主义经验的获得量增加。
人脉:登庸、探索所需的时间减少。
眼力:于登庸、探索有优势。
论客:于外交有优势。
策士:于计略有优势。
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个人评价:
1,学者的每回合获取经验,固定收入效果很稳定,但限制也很大,必须于君主主义相同才可生效。
2,人脉比眼力更常见些,眼力是直接有优势,而人脉只是时间缩小而已,当然其省时间的作用效果依然不错。
另外值得一提,如果同时拥有【眼力+人脉】的组合,那么挖空周围不是梦~
③号位1(都市担当管)
召募:若被任命为募兵担当官,则【士兵数】容易增加。(募兵相关属性:武力)
调练:若被任命为训练担当官,则【士气】容易上升。 (训练相关属性:统率&武力)
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个人评价:试玩版玩过后都能体会到,拥有此类个性的效果远超无此个性的效果,比如【九十多武力】的典韦不如【拥有召募个性】的**募兵数量多。
(除非有一种情况,武将拥有召募(调练),但其武力值(统武)较低,有可能存在不如无相关个性的武将效果好的情况,这种情况少,不多。)
③号位2(地域担当管)
名声:若被任命为地域担当官,则【扩大占领的土地】。被俘虏时赎金增加。(扩地相关属性:魅力)
振兴:若被任命为地域担当官,则【开发度】容易上升。
法律:若被任命为地域担当官,则【治安】容易上升。 (治安相关属性:统率)
文化:若被任命为地域担当官,则【人口】容易上升。
征税:若被任命为地域担当官,则【金钱】容易上升。 (商业相关属性:智力)
农政:若被任命为地域担当官,则【兵粮】容易上升。 (农业相关属性:**)
教化:若被任命为地域担当官,则【士兵数】容易增加。(兵舍相关属性:武力)
能吏:被任命为地域担当官时,所需的【费用减少】。
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个人评价:虽然必须任命才可有效果,但这些个性是内政体系中不可或缺的元素,非常【实用】,得到就是赚到,看见就抓来,尽量不犹豫。
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