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挡不住的是对老游戏的回忆
2008-05-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  武侠是中国传统文化独有的特色。如果和一个外国人说仗剑天涯的美妙,他怎么也不会想象的出来,尽管欧美游戏技术十分先进,武侠游戏却只有中国人自己做的才有真正的味道。

  《仙剑奇侠传》是国产游戏的里程碑。那时候简陋的PC游戏中还没出现过这么画面精美的游戏,《仙剑奇侠传》在当时绝对是视觉大作。游戏制作精美,而且玩家大都是刚接触游戏的,所以玩的都很认真。当年玩《仙剑奇侠传》的时候,为了拿一个宝盒可以在迷宫里多转半小时,更不用说著名的将军冢了。那时候从来不觉得走迷宫有多么烦,相反看着精致的李逍遥,林月如在迷宫里走来走去,还真有一种携美眷纵横江湖的感觉。那时候觉得那么简陋的画面,绘制的游戏世界是真实的。里面的一草一木都用认真的态度去对待,剧情给人的震撼也就是其他游戏比不了的了。

  后来的《天之痕》代表着另一个高度。《轩辕剑》的后续作品和之前的风格差别都会很大,《天之痕》有些偏向时尚和商业的角度,但是人物塑造和游戏系统都能称得上当时的代表之作。《天之痕》让那些接触游戏比较晚的玩家体验到了国产武侠游戏的魅力,不过说实话,从这个时候起国产武侠游戏已经逐渐走向商业化了。以前充满个性的创意越来越少了。

  有了网络游戏之后,我试过各种各样的武侠游戏,最喜欢的还是《金庸群侠传》和《热血江湖》。《金庸群侠传》的单机版我就很喜欢玩,主要是因为金庸原着的魅力。《金庸群侠传》把金庸小说中受欢迎的内容融合在一起,这是一个了不起的创意。收集小说中的各种宝物,练好绝世神功,体验小说剧情,对于武侠迷来说都是很有吸引力的事情。网络版的《金庸群侠传》的内容比单机版更为丰富,但是因为网络游戏的缘故,不能像网络版那样把各种武功,角色都收集全了,只能做一个比较普通的侠客。但仍旧不妨碍这是一款经典的游戏。

  《热血江湖》是个韩国人做的游戏,所以武侠味就不那么浓了。但《热血江湖》有自己的特色,卡通的味道比较多,角色造型也可爱。《热血江湖》没有其他网络游戏那么多的复杂设置,也没有激烈的PK,免费的游戏模式可以让人安安静静的享受武侠世界,更有一点玩单机游戏的感觉。只不过练级太过麻烦了,如果不是认识了那么多的朋友,是没有动力一直练下去的。《热血江湖》的优点是更新比较频繁,比较大的更新能增加新的游戏系统和玩法,游戏的改进幅度都比较大。

  网络游戏和单机游戏的区别就是可以认识各种各样的朋友,朋友让网络游戏变得更加有趣,这是一个动态的江湖,就算你不做任何事情,江湖也有自己的发展,故事的剧情由自己来书写。朋友的鼓励和帮助能够让游戏变得更加丰富多彩。

  也许是受到了网络游戏的冲击,单机武侠游戏的质量和数量都在下降。这一阶段能说的上的也就是《仙剑奇侠传4》了。《仙剑奇侠传》的几个后续作品都赶不上第一代的高度,《仙剑奇侠传4》却可以看出制作组的诚意。游戏画面和对话都是精心制作,剧情引人入胜,只不过对计算机较高的要求让很多玩家运行的不是很流畅。为了玩《仙剑奇侠传4》我放弃了《热血江湖》,一门心思投在感人的剧情中。

  《仙剑奇侠传4》通关以后正好是《热血江湖》开了2.0,强化了PK系统。网络游戏有单机游戏比不了的PK,这个是只有网络游戏才能表现的武侠元素。对于这一点比较有争议,因为单机游戏虽然不能PK,但是也不用着急和其他玩家竞争,玩的时候没有压力。如果玩每一个游戏都想争强好胜人会太累的,但是如果能体验几次和真实玩家PK的感觉,那是另一种当侠客的感觉。我在《热血江湖》里的号等级也不差,又不想混什么武勋换装备,所以一身轻松的就去玩了。在网络游戏中,玩家的行动是难以预料的,也就让游戏多了很多变化,并不是单一的打怪。在PK的时候能够感觉到同队的协作,也能体会到对手的狡猾。PK给武侠游戏增加了更多精彩的内容,这让游戏更像是一个真实的武侠世界。

游戏截图
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