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由合同风波谈开去
2007-10-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:qianzongyi

  溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼。


  今日打开17173网站,首页之上,两个鲜红的标题,昭示着山雨之前的蒙雷。
  一条是热江合同风波,另一条,则是征途更名为巨人。
  看完两个专题,心中感慨万千。乱成一团糟的思绪中间,线头杂乱错杂,不得以,只能从线头之外谈起。


  不知道大家了不了解中国的汽车产业?
  中国汽车本只有红旗,红旗也领导才能坐上。所以,中国人心目中,轿车是身份的标志。
  自从德国大众在上海设立合资公司,将濒临淘汰的桑塔娜汽车引进中国,这款老旧车型,在众多中国人视汽车为奢侈品的情况下,一举****市场,成了老板车,领导车,贵族车。
  而日本人,则把他们廉价的本田,丰田,尼桑,以高价出口到中国,成了豪华型汽车。
  更多的国外汽车厂商,看到日本人,德国人竟然能在这么贫穷落后的国度赚钱,于是都红了眼,饿虎扑食一样地,闯进了中国汽车市场。美国通用,法国标志,雪铁龙,意大利菲亚特等等国际知名汽车厂商,纷纷在中国建立合资公司,生产销售汽车,争夺中国市场的一杯羹。
  从那以后,中国的汽车市场,中国人的汽车观念,完全地被国外先进的汽车巨头们牢牢占据。


  中国**,为了保护脆弱的民族汽车产业,不得已,只能出台政策法规,将合资公司的外资比例牢牢地控制在50%以内,以免我们稚嫩的汽车羔羊,被外国灰狼一口吞了。


  就在外国汽车几乎全盘掌控中国汽车市场的时候,一大批中国本土汽车制造厂商,却在夹缝中求生存,树阴下觅阳光,虽然有点薄弱或是营养不良,但是他们毕竟是成长起来了。长城,夏利,奇瑞,吉利,比亚迪,这些骄傲的中国自主品牌,柔弱的脊梁,却是托起了中国汽车的天。
  记得有个人曾经讲过,如果奇瑞没有及时地站出来,中国的桑塔娜,还能火10年。


  与外国合资,虽然能在短时间内获得名气和销量,但是,掣肘的感觉,我想不是那么好受的。你的一举一动,都要汇报外方,你不能修改汽车图纸上的一个螺丝钉。卖一辆汽车,你累死累活拿一半利润,外国人坐在办公室里,喝着咖啡,数另一半。当外国人看错中国市场,错误下达决定的时候。你心里在反抗在纠正,嘴上却必须服从。
  这就是中国合资品牌的现状。难怪上海汽车集团在拥有了大众和通用两大品牌以后,依然念年不忘地,要把自己的老本翻出来,要做一个上海牌汽车。


  回到网络游戏,我们可以看到。这两个产业,竟然是出乎意料的一致。早期一致地引进外国技术,过程中一致地靠着外国人又恨着外国人,现在都一致要脱离外国人,打拼自己的天下。
  中国的街头,飞驰着的汽车上,大部分都是外国人的品牌标志。中国网络游戏市场中,代表者高质量的,依然是欧美日韩开发的游戏。
  可见,中国人的市场反击战,任重而道远。


  盛大是聪明的,在靠韩国游戏《传奇》做大做强以后,陈天桥,看准了国内游戏市场的全局,自己摸索着,开发了《传奇世界》,就此将主动权,完全握在自己手中。盛大现在看中的,则是一整套互动游戏平台,他要建立中国互联网互动娱乐的王国。


  完美时空,也是睿智的。在引进〈完美世界〉以后,逐渐地脱离的外国人的干扰和掌控,自己模仿研发了〈武林外传〉和〈诛仙〉,虽然后两者的画质与完美世界不能同日而语。但是后两者之间的进步,我们能很清楚看到。更可贵的是,这些都是完全属于中国人的游戏。


  九城公司,自从捞到了美国大肥肉〈魔兽〉以后,接连啃了两年;如今走的却依然是寻找外国好游戏,引进,然后代理的老路子。但是,我可以肯定,九城的老总,一定看出了其中的隐忧,一定在私底下有所行动。


  最值得赞许的,也许是炒作大王史玉柱。虽然他走的是急功近利的路子,但是,路是他自己走的。
  老史遭受的挫折,让他看到了新的契机。他钻研了中国人的本性,研究中国人性的弱点,判断中国人需要什么样的游戏。虽然〈征途〉被称为最黑的游戏,让众多玩家抨击不已。但是,〈征途〉确实为老史赚到钱了。〈征途〉铺天盖地的广告,确实也曾盖住过〈魔兽〉和〈奇迹世界〉。
  老史把征途公司更名为巨人,是他心目中长久的梦想。当初巨人大厦变成烂尾楼的时候,史玉柱肯定想过,将来一定要把它建的更高更雄伟,他做个真正的巨人。


  虽然我不怎么赞许〈巨人〉这款游戏,但是,它毕竟开创了中国网络游戏的新理念,网络游戏除了辉煌的古代历史可以挖掘。近代史的屈辱,也是中国人的宝贵财富,也许更能激起玩家的斗志。再者,这款游戏或多或少地,能将这段历史教训,在中国人逐渐模糊的记忆中,再添一笔。这一点上,证明,史玉柱,是个精明的商人。


  这段时间比较火的三国题材游戏,却让我又一次看到中国网络游戏开发的薄弱之处。杭州天畅公司,将〈赤壁〉更名为〈三国传奇OL〉,为的是不跟完美撞车。但是,我从〈三国〉的资料中,然看到了刺客和巫师两个职业!实在是一头雾水,可见国产游戏的开发,有时候依然幼稚得可笑。
  这一点上,不得不佩服韩国人,〈苍天〉,由外国人讲述中国的历史,竟然能那么剥皮见骨。单从〈苍天〉凝重色彩的画面上,就能看出,韩国人是如何看待三国纷争这段历史的。


  文化,是游戏背后的根本。如果连自己的文化都不能浸透,那么你凭什么来吸引玩家?
  按照常理来说,中国网络游戏的翻盘,比起汽车市场,还要容易一些。毕竟,汽车产业需要的资本积累和时间积累太长太大。而目前游戏产业中,国产游戏的份额已经上升到十分可观的地步,一些精致优良的国产游戏,也具备了能与国外作品一较高低的质量。
  不过,在国内玩家的眼中,国产游戏,依然是低质量高价格的代名词。如同国产汽车喇叭不响其他都想的旧思想一样,制约着民族产业的发展。
  如果你真正驾驶过比亚迪F3,东方之子,江淮瑞鹰,那么你就会理解,国产汽车的品质已经不是某些人概念里的那般不堪。更何况,国产汽车的低价优势,怎么不能受到处于奔向全面小康路上的中国人的注意?
  如果你认真体会下国产游戏,你也能发现,其中有着同样的趣味和内涵。
  只不过,有人走在前面,而我们跟在后面,总有一天,我们会赶上他们的。
  汽车,与游戏一样,都是现代文明战争的武器,两者同样重要的是品质和内涵。汽车是消费品,而游戏是娱乐品。
  如果你不在乎自己的车,玩的游戏姓中姓洋,那么热血江湖的玩家可以告诉你点什么。


  热血江湖,曾经也是韩国游戏开发的顶峰,代表着韩国信息技术与社会科学的进程。将它推向世界,本是一桩好事。但是,这个世界,是全球化经济浪潮中,多的是你死我活的拼争。鲜花背后,一定藏着虎视眈眈的眼睛和见血封喉的利刃。
  所以,江湖注定将是一个场悲剧,中国的江湖玩家的热心和希望,必定是市场竞争中落败者的陪葬品。17公司发展过程中的波折,其实并不比盛大或巨人小。17的希望,也并不比后者差多少。怪只怪赵小明一时眼浊,没看清形式,走进了资本的陷阱,这一步走错,满盘必输。
  中华网,并不以网络游戏作为根本,它有太多的项目需要关注;因此,江湖的落败,实在是必然中的必然。
  中华网与MGAME之间的官司,其中并没有耐人寻味的道理,有的只不是代表了中国游戏市场曾经的悲哀。
  如果说,江湖如今的纠葛,对于江湖玩家,是无端蒙受巨大的损失的话。那么对于中国整个网络游戏产业,甚至整个民族经济,无疑是一声警钟,虽然钟声犹如山雨之前的蒙雷,但是,足以让有头脑的人看出一点端倪。


  我相信,不久的将来,我会开上国产汽车,玩国产游戏,吃中国菜,喝中国酒,用上中国芯的电脑,坐上中国造的大飞机。虽然可能过程中的感觉不比洋玩意,但是,我肯定会去享受的。

游戏截图
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