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2个公式及追加石攻石比较(更正)
2006-11-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:推广员170290
主要更正武功伤害的计算公式

  剑的武功伤害=(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)+武器追加伤害刀的武功伤害=(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)+武器追加伤害破甲时武功伤害=(攻击-防御*75%)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)+武器追加伤害真武时武功伤害=“(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)”*1.5+武器追加伤害破甲+真武时武功伤害=“(攻击-防御*75%)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)”*1.5+武器追加伤害枪医的武功伤害=“(攻击-防御)*1.5+武功威力*(1+武器wg%)”*(1+气功增加wg%)+武器追加伤害

  我觉得我这些公式写的很清楚了,不晓得为什么还看不懂。

  武功伤害的计算公式我都没有考虑怪物的武功防的,毕竟只要减去武功防就行了,至于说武功伤害不算追加的朋友,实验之后再来发表建议,不要盲目相信我或者所谓的权威。

  有人说合追加石打出的必杀和连环比攻石低,那我举个例子说明下好了:

  没医生加攻:你拿白武器能打怪100血

  武器合攻60:

  枪医能打160,剑和刀(都不考虑破甲)则是166出连环的时候枪能打192=160*1.2,剑和刀能打199=166*1.2出必杀的时候,枪能打240=160*1.5,剑和刀能打249=166*1.5

  武器合追加80:

  枪医能打180,剑和刀能打180出连环的时候,刀枪剑都是200=100*1.2+80出必杀的时候,刀枪剑都是230=100*1.5+80有医生加攻的时候,你拿白武器能打100血

  武器合攻60:

  枪医能打166,剑刀能打173出连环分别*1.2,出必杀分别*1.5

  武器合追加80

  枪医刀剑都是180

  出连环刀枪剑依然还是200

  出必杀刀枪剑还是230;

  有人说,你白痴啊,加攻了怎么可能还是100的伤害,请注意2个前提,2个前提分别是不加攻和加攻的。因为不管武器合攻还是追加,本身的攻是没有影响的。

游戏截图
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