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论60级枪客的加点方式
2005-08-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:生存与死亡
我看了很多有关枪客的加点,在思索只有,想到的一种自认较为合理的加点方式,来着里请大家指点.

中国有句老话:扬长避短.而枪客之长在G,不论平G或WG,而短就太多,F,SM,H,MZ无一不是枪的短,我现在就说如何扬长避短了:

1~21加必��(大家先表用石头砸我,看完先嘛)这样加的考虑是,除非是一个被人一直带到2转的号,否则一旦上20就需要卡怪,试想一个1转的小��是不会有好的WG枪的,一般来说,1把G上百的枪就够他用到转身了,20级开始卡怪,30%的必�⒓嘎识源蚬质呛苡邪镏�的,必�⑹奔浜推湛呈奔洳畈欢�(我现在20满必�⑵骄�每个怪有4~5次的必�⒊鱿�)如此便提高练级速度,一直卡到35也不怕G不够,而且当卡怪熟练以后,F和血就体现不出太多的意义,只要在引怪的时候不被秒就可以了,在2转以后,经常能看见有人吼叫:300+G刷T,330+G刷竹林,360+G刷老虎(蛇),那么有必�⒁材芗涌炝芳�,试想2转枪有把G180+的正(邪)3枪,足够混的开,不会被人抛弃,一把G180+的枪上面几乎没有WG石,所以,在3转前,必�⒍加泻芎玫淖饔�,试想60以后如果做了WG枪,必�⒕兔挥杏昧�,那早早的加完了有用的技能,��不是只有加这些无用的,与其以后加了浪费点,不如早期加了用在刀刃上.

22~38加太保,如此便能在38级多出160的血,大家可以想想,1个38的小��能有多少的F,2转以后,1把正(邪)3的成品就可以要了他全部积蓄,F具基本上是垃圾,但却有G.现在避短可以选择太保和金钟,加太保而不加金钟在于,金钟的10点F加上,无异饮鸠止渴,不如加在血上,虽说2个怪扛不起,扛1个该没有问题吧,我不相信队长会因为扛不起2个怪而T人的吧,只要G高效率到了就没有问题了,遇见2个怪也秒不到,总有充分时间跑吧.害怕队长T人,找个1个主动怪的刷�c守着就是了.这样便避了1短了.

39~49加狂风,狂风的效果我就不说了,39开始加狂风并不晚,我相信有很多枪在50了狂风都未必满了,有多少百分比我不敢说,但至少人多,这个技能也在扬长避短,虽说时间不长,但是极有效果.

50~60加乾坤,我想到了60,不论是选择做WG枪还是G枪,都还是要用武功打的吧,G枪再不济也要丢个连击吧,30%的WG实在是好东西,上60的人有的是好装备,金钟的那点F,加不加也不会是导致死亡的原因了.

60以后如何加,就要看各位的走向了,如果是WG枪,加金钟也无不可,如果是G枪,加连击也不错,反正60以后升级速度也不慢,该加的加完了,剩下的点也只有加没用的技能了.
以上自是发表自我看法,望各位大侠指点,千万不要拿石头砸我啊。

祝大家游戏愉快,天天爆正(邪)7,天天爆G15,WG25,

游戏截图
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