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也说刀的加点
2005-06-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蚯蚓
看了无数个怎样给刀加点的文章。一样的不多。这里我谈我的看法。当然只是初期的加点看法。想骂我的骂,想丢我的丢。

首先把每个内功加一点:初期任何一个技能的发动概率都不高。即使把前5点都加在一个上,几率也才15%,这样出现技能的机会是6-7下一次。还不如每个都加。这样有50%的概率出现一种技能。那无论出现什么技能都比干砍的好。狂风万破初期不好用。加多了没用。延长时间也才以秒为单位。而出现一次愤怒得十几分钟。致命一击发动时间太长,不是太好。等后期再说。4两千斤后期很好用,前齐的怪打你的血反回去也不如你打它一刀

剩下3个技能我认为应该分配得差不多。

有人说最小攻击力没用,只看最大攻击就行。这个你问问游戏创作者就行了。让他告诉你为什么有最大和最小之分。摄魂一击在3个技能中是加得比重最小的。因为连发飞舞要是足够多了,出现普通攻击的机会就小。出了普通攻击有MISS之外,别的技能出现就会打到。连发飞舞我认为最重要,发动时间短。伤害最大。多加最好。

个人意见完毕。写得不详细。诚心想讨论刀客加点的给我发到信箱就好。没素质的人自重。做事之前别忘了生你的母亲。

此致
向所有支持刀客的人敬礼

游戏截图
用户: 匿名
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