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武功杀伤力的计算公式
2005-06-03 【
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作者:外星酷哥
热血江湖:
作者:
外星酷哥
2005年06月03日 00:00:00
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武功杀伤力={(自己攻-对方防)*150%+武功招式杀害}*(1+武功百分比追伤)+武器附加追伤按句话说,如果你武器不追伤,也没有武功百分之加成伤害,简化公式就是:武功杀伤力=打对方的普攻暴击杀伤力+武功招式杀伤力。
武功杀伤力公式到底是怎么算的,以前一直是个谜,也在网上看过别人的公式,什么二倍攻减防+武功招式杀伤乘百分比之类的。后来一代,感觉在实践中误差太大。比如说,我枪的第一招,武功杀伤力三十,那么,我打怪杀伤一百时,按那个公式,就应该是100*2+30=230,实际上却不是这样,那时用招式打出的杀伤是一百八。
按另一种公式(公式具体我忘记了),武功基本杀伤是无视防御的,也就是说,如果武功基本杀伤是五十,那打怪用武功至少也能打出一百正的伤害,实际上不是这样,我看过有的医生引怪卡时,用武功和普攻,打怪都是不破防。所以第二种公式不太流行,流行的是第一种。
当时,我感觉的是,当你攻明显比对方防高时,武功杀伤会有极强的杀伤力,比如我攻三百多的枪,用武功杀伤追一百二的四十五级招打怪时,杀伤有八百多(连武器带心法,武功加成百分之四十五)!这时用第一种公式也能勉强解释得通,不过杀伤力还是有五十多的误差。
因为枪本身有自带的武功百分比附加伤害心法,武器又合了武功,这给我计算武功杀伤带来了极大的难度。
后来我用刀时,我发现第一种公式还是解释不通,我四十六级刀用四十五级招式(招式杀伤一百)杀怪时,打怪有二百四的血,这时我普攻打怪是九十多,而按第一种分式,我应该打怪,一百九+100=二百九才对。难道武功招杀伤一百,实际上指的是翻倍百分之一百?那枪就太牛了,听说枪三转最后一招杀伤指数是二百八,如果追加杀伤百分之二百八,其它职业没得混了。可是不对,我用杀伤力五十的招,杀伤力就刚好比杀伤力一百的招少五十杀伤。这说明,武功杀伤确实是数字而不是百分比。
我又推敲了一会,终于想出来了,我普攻时的暴击杀伤是一百四,加武功杀伤一百,刚好有二百四!
那么,当时我枪的杀伤就好解释了:普攻三百多,暴击就有近五百,加武功一百二追伤,就有近六百,再追加百分之四十五的杀伤,刚好有八百多,完全合乎当前公式。
因此,当你没有破防优势时,攻击力是比较重要的,当你明显有破防优势时,武功百分比杀伤就是比较重要的。
当你无法破除对方防御时,攻减防结果为负数,如果与武功招式追伤相加,结果还不是正数,那么你用招式也只能打不了怪个位数的血;如果与武功招式追伤,相加为正,那么,在你普攻不破防时,你的武功还是能明显打掉怪的血。从这一点上推断,攻击石头就比追伤石头重要得多,比如说攻十的,加个攻,攻就相当十一,再暴怒一下,攻就超过十三,这时再用武功,效果就相当于追伤19到二十之间,如果是刀或枪,因为本身有百分比的攻击力追加,效果会高于二十追伤,如果是枪,本身附带武功心法,效果还会更加明显。
而且,追伤石头其实并没有无视防御的效果,我当初用重曲追伤九的,打明显不能破防的怪,还是1、2、3的杀伤。这也能解释现在为什么攻石比追伤石头贵那么多。现在雪原服,攻十的一百万,追十的十几万。老区的话,攻十更夸张,听说有一百五十万。
至于武功百分比石头不值钱,那是因为现在PK没开,而且,打怪时虽然用武功快,但是武功费蓝,集体练级时,大家舍不得用,毕竟钱永远是显得不够花。如果开了PK,武功百分比石头价钱就能长上去。
因此,追伤石头只应该合在一转前的武器上,二转武器能合攻击就尽量合攻击,如果合不起攻击,那么合十以上的追伤也是可以接受的。
刀在二转时,还是没有明显破防优势,因此,合追伤也是可以接受的,毕竟追伤便宜很多。
至于三转武器,那时PK应该很流行了,尽量合武功或是攻击。如果公式有所误差,还请大家指正。
一区二服雪原,四十七级邪刀,魔眼外星酷哥敬上。
附征婚启事:外星酷哥,男,1980年11月7日,目前是一区二服雪原的四十五级邪刀。想征一个热情豪爽重视信义思想前卫跟我有共同爱好的MM为妻和我共闯江湖。有意者请加QQ6635317。
http://www.cmfu.com/showauthor.asp?ba_id=215 是我在起点中文网的文学作品。
是我在幻剑书盟的游戏文章集。
有兴趣的MM过去看看,我的爱好除了游戏就是文学创作了,也在现实杂志中发过十来篇作品,不过离大家境界还有得锻炼呢。
没有诚意的,已经有其它意中人的,又想认识我的,请手下留情,咱们和和气气认个兄弟姐妹也未尝不可,我的感情轻易不投入,一投入就是全部,可经不起折腾。
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