仙境传说RO手游写给萌新铁匠的探讨与成长指南

时间:2017-05-31 09:55 作者:优雅的喵呜 手机订阅 神评论

新闻导语

仙境传说RO手游铁匠新手怎么玩,仙境传说RO手游铁匠技能如何

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我们可以从职业信息里了解到,铁匠具有可战可辅助、并独具制造和交易(非摆摊,这个槽点我就不去吐了)特色的多元化定位。这种重点不鲜明的定位也给我和我遇到的同伴们带来了一些困惑:既非坦,也非全方位辅助,既没有高爆发也不远程,唯一具备职业鲜明特色的交易和制造功能还是阉割版的。在之前和一些水友的交流中,也有人表示:队伍五个职业五个坑,没有铁匠的位置存在。

但随着游戏进程的深入,我现在的理解是:并不是没有铁匠的位置,而是现在身为铁匠的你,还没有为你其他职业的队友做些什么。目前的铁匠,除了高级初心者转职而成和少数肝帝外,大部分还没有融入主流玩家的圈子,并不是职业不好,而是新职业起步晚,还没有跟上大部队的步伐。游戏里除了铁匠本身,遇到同等段位的其他同伴很少,而主流参加各种MVP、爬塔、训练场的玩家,大多已经在80级以上了,在这种情况下,若不能在团队中发挥自己的价值,自然也不好埋怨别人不带你参加活动。所幸的是,这个差异对每个萌新来说都一样,会随着时间推移越来越小。

至于这个职业的明确定位到底是啥,那我们就一条一条拆开了看:

交易大师不属于战斗方面的特性,暂且忽略。

辅助方面,铁匠能惠及队友的几项BUFF只有二转的那些,凶砍提升自己幅度虽大,给队友增加的物攻仅有5%,效果远不如骑士的爸爸光环;无视体型攻击一般5级就够了,因为体型伤害最高只有100%,溢出是没有额外加成的,只需补充50%的无视体型攻击就可以满足所有职业的需求;至于速度激发,对非钝器非斧头的职业提升只有10%——这样看也许铁匠和暴牧才是天造地设的搭档。神工匠野蛮凶砍在输出的同时可以给魔物降防降攻。可以看出铁匠并没有特别强力的辅助技能,辅助方面主要是锦上添花,而并非主要手段。

而在战斗方面,铁匠技能输出能力不俗。高倍攻击力的手推车,群攻高眩晕高控制600%输出的大地之击,凶砍、凶砍最大值(虽然烧钱)和野蛮凶砍也可以多项叠加自己的输出能力。这种技能表现,妥妥的算是强力输出了。和刺客不同的是,主流刺客靠的是持续和高爆发实现DPS输出(音投、心灵等另类刺客暂不算讨论行列),而铁匠最强在于技能倍数的叠加——和同为近战技能流的枪骑作横向对比,输出能力明显高于连刺攻击(200%*3仅限于大型怪),并且没有螺旋击刺的冷却时长和高消耗。所以论输出能力,同等条件下的铁匠也肯定远高于骑士。至于PVP方面,人之心光和强化火属性(牵涉到端游PK中符文骑士龙息等火属性的技能,所以火属性抗性在PVP中向来比较重要,虽然手游目前还没有三转,但以后如果有的话,可以预见铁匠在这方面表现会比较好)对铁匠来说也是加分项。

所以就别说啥可攻可辅的交易大师了,这货就是个近战DPS,不是别的。爱好这种定位的同学,可以考虑去弄一只了。

不过换句话来说,这个职业倒真是个横竖不吃亏的选择,就算真觉得和自己气场不合,玩到后来感觉不是自己的菜,大不了转为制造铁,养成个其他职业也是相当好的(●′ω`●)。

作为一个输出职业,在素质点分配上,我们肯定要优先做到99Str,来达到输出的最大化。只要是战铁,无论是否加Agi,Str都是最重要的属性。但是,对于萌新铁匠来说,上手和养成也有自己需要面对的难题。如果有固定队伍或者大号来带,我个人还是主张优先加力量的。但如果铁匠是主号,没有固定队,前期也无法为其他人带来明显的帮助,再无法卖得一手好萌,估计很遗憾,就只能自己单练把等级先练上去了。

在单练的过程中,Str虽然可以大幅提高攻击力,但无法为铁匠带来持续的输出和生存上的保护。所以为了前期玩得安稳,或者为了挂机方便,Agi也有很大的作用。况且技能棒和轮回之石都不贵,30级和40级的成长背包也会各送一个,所以我的建议是铁匠前期先好好做敏铁,成型后再考虑要不要玩技能爆发流(引用水友玩鸟赏樱看月亮的话,这种靠技能高输出的玩法叫“玻璃大炮”,输出最高,但生存能力和持续输出的能力弱)。

在新手铁匠起步的初期,由于斧类武器上手难度高、速度慢、体型伤害限制,所以不推荐成长背包里送的武器,为了在新手初期既节约成本,还要获得相对不俗的攻击力,我推荐一件尖刃铁锤,在伊思鲁得制作,目前交易所售价未超过8万Zeny:

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原因一是因为便宜,如果觉得攻击力不够还可以量力而行地花费少量成本去进阶升级。另一方面,钝器比斧的攻击速度要快,再者斧和钝器体型伤害的对比如下:

TIM截图20170531095626.png

在后期,不同玩法的铁匠可以选择自己偏好的武器:敏爆最好使用碎心斧,而对于敏铁,斩首之斧也非常优秀。只打动物系可以选择斯勒特手斧;技能流的话如果钱足够多,超重双手斧是一件神器(仅推荐给土豪)……但是在有足够的素质点和技能可以驾驭这些斧类武器之前,建议还是将钝器作为日常升级的选择。

若要方便单练,前期我还是推荐主加敏捷,大不了培养成型后再根据需求洗点。一方面提高攻速做到持续输出,另一方面增强闪避几率,提高生存和挂机的能力。

回避公式:(20+面板回避-怪物命中)*100%=回避几率,闪避上限95%。

一般情况下,当闪避几率到达75%的时候,挂机就可以做到相对安全了(前提是魔物不是很密集并不是主动攻击)。

挂一些热门魔物所需要的闪避和Agi数量,参见下表(包含job和各种装备加成):

TIM截图20170531095635.png

40级以下魔物命中率低、人物升级速度快,基本不收录。

事实上转转蛋足以挂到70级之后,再往上闪避收益很低,故不再推荐继续加Agi。而且加了Agi以后,满级之前也有足够的素质点可以将Str加到99,仅作参考。

技能的一些心得:

一转 商人(Merchant)

手推车攻击

主动技能,满级10级,SP消耗10,延迟2.5S,使用手推车攻击单体目标造成750%无属性物理伤害,必须装备手推车。

使用心得:很优秀的技能,消耗少,伤害倍数高,强制无属性,而且一般铁匠的攻击技能距离是1.5m,使用手推车可以达到3m,建议加满。

强化手推车

被动技能,满级10级,使用手推车相关技能时,攻击提升150。

使用心得:满级攻击只提升150,相比于手推车本身的高伤害,这点强化显得逊色很多,主观上觉得不学也无妨。

改装手推车

被动技能,满级5级,提高手推车存储物品上限30格,木质手推车未实装。

使用心得:木质手推车没有实装,而且应该也没有商人会刻意手推车存储物品,实用性不高。不加。

大声呐喊

主动技能,满级10级,SP消耗20,300秒内提升自己力量10点,可以被驱散、泥潭沼泽移除。

使用心得:战铁初期必满BUFF。

金钱攻击

主动技能,满级10级,利用金钱攻击单体目标,造成600%的物理伤害,技能延迟1S,需要消耗SP 5。特殊消耗1000Zeny。

使用心得:高倍数的优秀单体技能,可以改变属性,效果拔群,很烧钱。1秒1000Zeny一小时就是360万Zeny,十小时3600万……当然我并不相信会有土豪用金钱攻击挂机,个人觉得这个技能更加适合在关键时刻撒一下用来收尾刀,可以考虑加满。

低价买入

被动技能,满级10级,以10%的折扣率从部分NPC购买物品。

使用心得:一些日常的药品,料理和蝴蝶翅膀都可以享受到折扣,建议在技能点充裕的情况下学习。

高价卖出

被动技能,满级10级,可以以24%的加价将物品出售给NPC商店。

使用心得:加价效果不佳,不推荐。

集资

被动技能,满级10级,拾取Zeny时额外获得20%。

使用心得:建议在技能点充裕的情况下学。

二转 铁匠(Blacksmith)

手推车撞击

主动技能,满级3级,使用手推车撞击周身范围内最多4个目标并造成450%物理伤害。冷却2S,延迟1.5S,SP消耗25.

使用心得:没有特别优势,不推荐。

无视体型攻击

主动技能,满级10级,全队增加体型修正效果100%,持续60秒,SP消耗60。5级全队体型修正50%,持续35秒,SP消耗35.

使用心得:这个技能很微妙,所以5级我用特别红字标明了一下,因为在目前情况下任何武器任何体型伤害最低都有50%,而最高是100%。也就是说,超过100%的体型修正并不会有额外的输出加成。所以谁能告诉我这个技能5级以上有毛用啊。一般情况下5级就够了,慎加。

凶砍

主动技能,满级5级,150秒内提升自己25%物理攻击,队友5%物理攻击,SP消耗28。

使用心得:战铁必学满技能。

速度激发

主动技能,满级10级,在210秒内使装备斧类和钝器类的小队全员攻速提升30%,其他类型武器攻速提升10%。SP消耗20。

使用心得:敏铁必满,不加Agi的战铁可以不学。由于这个技能的特性,暴牧可以作为敏铁的终极搭档。

大地之击

主动技能,满级5级,对周围造成600%物理伤害,并有70%概率让最多6个敌人昏迷2S。冷却2.5S,延迟1.5S,SP消耗27。

使用心得:高控制高输出AOE,战铁必满的神技。

不正当手段

被动技能,满级2级,降低使用金钱攻击时消耗的10%Zeny。

使用心得:每次金钱攻击节约下100Zeny,并没有多大用途,不推荐。

强化火属性

被动技能,满级5级,火属性伤害减免25%,无属性伤害减免5%。

使用心得:大后期MVP或PVP的技能,在平时日常练级中没什么用,但在点数充裕的情况下,建议加满。

武器研究

被动技能,满级10级,提升使用武器时40物攻,30命中,制作武器成功率提升5%。

使用心得:建议战铁加满,主要为了永久性地补足30命中。但制作武器成功率只提升5%,所以制造铁反而可以慎重考虑要不要加。

武器制作

主动技能,满级10级,学会制作属性武器,技能等级影响制作成功率12.0%。最终成功率受Dex,Luk,武器研究影响,学1级在拾取道具的时候可获得燃料。

使用心得:个人感觉属性短剑和斧在目前受众和需求不大,所以是否学习看个人选择。

金属研究

被动技能,满级10级,从分解装备中额外获得5.0%贵金属,额外比例受到Dex,Luk影响。

使用心得:感觉用途不是很大,若点数有所盈余,建议最后再加。

斤斤计较

被动技能,满级5级,在交易所出售物品未成功时返还90%上架费。

使用心得:交易所商人必满技能。

魔石制作

主动技能,满级10级,使铁匠学会制作带有特殊功能的魔石,技能等级所影响制作成功率40.1%,最终成功率受Dex,Luk影响,技能等级越高配方越多。

使用心得:和武器制作的共同点是学习1级就可以在拾取道具的时候获得燃料了,制造铁建议加满。

精炼专家

被动技能,满级10级,提升铁匠Dex和Luk对精炼成功率的影响5.0%。

使用心得:满级仅影响5%精炼成功率,效果不显著,但多少有一定概率上的提升,精炼爱好者建议加满。

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