仙境传说RO手游3月24日更新测试服已实装部分卡片测试

时间:2017-03-26 14:49 作者:wo心哇凉 手机订阅 神评论

新闻导语

仙境传说RO手游测试服已实装部分卡片测试,摇滚蝗虫卡,哥布灵卡,螃蟹卡存入卡册实测攻略。

【3.24更新】测试服已实装部分卡片测试

感谢好基友小兔凌晨卖我的几张卡,让我这个咸鱼见识到了除了初心者卡之外的卡片立绘。

本次测试以下三张卡片:

摇滚蝗虫卡:蓝色卡,插入增加1%物理攻击。

哥布灵卡:白色卡,插入后对动物族魔物伤害提高2%。

螃蟹卡:白色卡,插入后对火属性魔物伤害提高5%。

测试使用装备:

+4洛奇的指甲

金色手镯

大猫套装

双冰玫瑰戒指

猫耳贝雷帽

【摇滚蝗虫卡】

测试魔物:

邪骸海盗:物理防御0,拳刃体型修正100%

测试数据:

1.png

数据分析:

由于游戏采取向下取整方式,所以可以看到,摇滚卡对于面板的提升公式为

插卡面板=基础面板+((基础面板/100)向下取整)

但是很有意思的是攻击0防御魔物时,按照游戏伤害公式,面板(无暴击)多少就该打多少,偏偏数据表明,最终伤害比面板提升少一点伤害。

而暴击伤害则更加让人迷茫,游戏设定暴击无视防御无视减免。体型修正100%情况下应该面板多少就打多少。

在裸装插卡情况下,伤害满足暴击伤害公式

290*1.5=435≈434

(考虑到面板伤害也是取整后结果,此数据在误差范围内)

然而在装备武器或穿戴所有装备后,计算的伤害却小于测试数据

524*1.5=786<829

775*1.5=1162<1197

包括后面测试两张卡,都是裸装满足伤害公式,穿装备就比最终伤害低,是否是因为精炼能提供更多伤害呢?

我买了一把商店货再次测试,数据如下

2.png

计算可得:409*1.5=613≈611

所以得出一个重要的无关结论,精炼的确会提供更多最终伤害。

无聊的我,又发现一个无关结论:猫耳贝雷帽+5%物理伤害只针对装备物理攻击加成

全装备情况下:(768-288)*0.05+768=792

装备物理攻击即装备(武器、饰品等)提供的直接提供的物理攻击。

测试结论:

摇滚蝗虫卡直接提升1%面板攻击,最终伤害也根据这个面板加成计算。但对于插卡前的最终伤害却不能提升1%。

精炼提供比面板介绍更多的最终伤害。

猫耳贝雷帽只加成装备物理攻击。

【螃蟹卡&哥布灵卡】

由于两张卡均为属性加成,在此将两张卡数据作为对比一起放出

3.png
4.png

数据分析:

对比可发现,对于0防御的狼来说,伤害直接提升了2%

对于有物理防御的沙漠之狼来说,最终加成伤害并不是5%,是否也是如同蝗虫卡片一样是在基础伤害上进行加成呢?

通过两次不同的最终伤害相减,可以得出忽视各种减免的伤害差值:

549-288=261

559-293=266

261*1.02=266.22≈266

通过差值加成计算可以看出,属性卡加成也是针对基础攻击进行加成,仍然需要计算减免和物防。

端游伤害计算公式如下

加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正

计算发现该公式无法得出对应数据的数值,可以得出结论,手游有一套自己的伤害计算公式,而且更加复杂。

测试结论:

属性加伤卡加成有视物理防御物理减免,且针对基础伤害加成,对最终伤害加成不能达到卡片数据,且攻击越高,加成越趋近于卡片数据。

通过测试可以看出,三张已实装加成卡片因为有视防御减免对伤害加成并不高,收益最大职业应该就是BBC,但BBC现在的地位。。。不可说不可说。

分析数据得出,攻击越高,最终伤害加成才越趋近于卡片数据,加之卡片的获取难度,可以说,插卡并不是提高自己输出的好手段,而是到达极限之后锦上添花之用。

测试时间2017年3月25日,由于是测试服数据,可能会有变动,我会持续关注,一旦有变动,会第一时间更新数据。

以上就是仙境传说RO手游3月24日更新测试服已实装部分卡片测试数据了。

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