异于常人的《仙境传说RO》手游能否带动行业新潮流?

时间:2017-02-19 16:18 作者:一个猫 手机订阅 神评论

新闻导语

仙境传说RO手游高调亮相到一码难求,就是这么火。这样一个与业界常态背道而驰的游戏居然如此的受捧,究竟是有怎样的魅力所在?异于常人的《仙境传说RO》手游能否带动行业新潮流?请听下面给大家带来一番解析。

由心动网络出品的经典端游复刻手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称仙境传说RO)已于1月19日开启不限号测试,如今测试业已接近一月,离3月1日的公测也不久远。这款主打复刻端游体验、全球同服、单一货币、告别无脑的手游,一直是偏离“国产手游正道”的一个异类。自2015年ChinaJoy高调亮相以来,《仙境传说RO》一直是行业内一大热门话题,期间展开的每次测试都有大量忠实玩家蜂拥参与,限码期甚至一码难求。

异于常人的《仙境传说RO:守护永恒的爱》能否带动行业新潮流

高调亮相到一码难求,就是这么火

是不是很难想像?这样一个与业界常态背道而驰的游戏居然如此的受捧,究竟是有怎样的魅力所在?

原汁原味的端游体验

老实说,在手游上复刻端游体验本身是一个伪命题。手机这个游戏平台尤其自身的限制,不管是操作还是游戏的呈现形式都有其阻碍所在。况且手游的轻度用户在游戏理念与消费习惯上也不同于端游戏玩家,以端游时期的游戏理念来套现在的手游玩家,多半是费力而不讨好的。目前大部分打着还原端游体验旗号的游戏,大体都在设计上向手游有所妥协,或者干脆就只是个宣传一套,实际游戏里做一套的纯手游。

而《仙境传说RO》不同,没有首充就送SSR,没有氪金十连抽、没有白金VIP12、没有从扫荡券到钻石等多种的货币设定、没有自动寻路自动完成任务、没有体力、没有签到。总之国产手游里有的一系列“特色”元素,在《仙境传说RO》你都看不到。可以说《仙境传说RO》的玩法从根源上还原了原版端游的游戏模式,甚至加入了iOS、安卓全球同服的功能,所有设计一如十四年前的《仙境传说》端游那般单纯,单纯到让人有点无所适从。

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看到这宛如端游再临一般的画面,老玩家一定会感动

在经历过国产手游各种“调教”后的玩家,想必接触到《仙境传说RO》的时候绝对是懵圈的:出门走路全靠手动;接、交任务也需手点;打怪居然没有爆一地花花绿绿的金银财宝;屏幕更是看不到一丝充值或是VIP的元素;不点开功能选项,你都看不到那个低调的“打赏”按钮!我的天!这游戏能玩?

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如此干净素雅的UI界面,如今难寻

告别功利,用心快乐

你别说,还真能玩,而且挺好玩。《仙境传说RO》手游没有无脑一键战斗、一键自动寻路、一键完成任务,虽然这势必会带来一定操作上的繁琐。但实际上只要静下心来细细品味,就能发现这才是完美体验《仙境传说RO》最好的设计。正如官方宣传中提到的“告别在游戏中打工”,《仙境传说RO》更趋向于让玩家自己去体验、探索这个世界,而不是功利性的一路升级打宝PVP然后弃坑。

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当然游戏还是有自动战斗的,不过并非单纯的一键战斗

而引导玩家完成与体验探索过程的就是游戏中的“冒险者手册”了。这本小册子收录了所有玩家进入一个全新地区后碰到的新鲜玩意。譬如以前没见过的小怪,当前地区的风景名胜,或是又一个没见过的BOSS,通过与这些元素合影拍照,玩家不仅能够记录下相关的信息,还能获取一定的奖励从而解锁更大的仓库、背包等辅助资源。这样不仅很自然的引导玩家逐步体验游戏的世界,并且提供的奖励也让玩家乐于这么做,甚至还会养成固定的习惯。而拍下的照片也可以转发出去成为社交玩法的一个环节。

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集合了收集、教程、引导、社交于一体的玩法

是的,游戏完全没有规定玩家必须去做什么,打怪也好、做任务也好、拍照也好,都是游戏提供的一个玩法。而基于原版端游的社交体验也得到保留与进化,玩家可以随时与心仪的对象一同坐在普隆德拉南门用原版的可爱表情心心相通,还能手牵手一同在秀丽的风景里留下自己的专属回忆。这种游离于战斗之外的玩法为《仙境传说RO》增加了不少用户黏着度与社交渠道,对提升游戏留存起到了不小的作用。

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多少年没见过可以这样泡妞(汉子)的游戏了

单一货币制的痛

在如今这个遍地首充送SSR,氪金升星十连抽的环境里,一个主打单一货币制,没有抽卡,没有合成强化,没有可进一键扫荡补充体力值,没有白金VIP 12的游戏是那么的异类。确实,这样近似于免费的游戏,难不成是心动赔本赚吆喝么?商业逻辑告诉我们,一个需要赚钱的公司绝不可能干出亏本的事情来。

没错,单一货币制并不代表不赚钱。在此前流露出的一张2017年一月国服iOS充值数据表上,《仙境传说RO》收入栖身传奇级别之列。虽然这份表单的真伪未辨,但也从侧面说明了市场与业界对《仙境传说RO》营收能力的认可。这说明了玩家对单一货币依然能够投入大量的金钱。

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真假不说,起码证明了市场的认可

营收高是厂商乐于见到的好事,不过,问题也随之接踵而来。单一货币制无可避免的会面临通货膨胀这一问题。目前《仙境传说RO》里大量获得通用货币z的途径就靠氪金充值,而游戏又支持玩家之间在拍卖行进行物品交易,氪金玩家的大量充值无疑在顷刻间将游戏内的物价水平抬高到了一个惊人的地步。

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物价确实被快速的抬高,普通人承受不起

同时游戏内一切装备与道具几乎都来源于打怪与下副本产出,加之低下的掉落率与不高的打金收益让游戏内的经济体系出现了不平衡的现象。脸黑的普通玩家与“欧皇”、氪金玩家之间的差距会远比想象中的大。当然,这其实就与其他手游之中的情况类似,只不过有些游戏微氪、小R也能玩得开心,而《仙境传说RO》里少量的充值难挡高昂的物价,个中滋味难以言喻。

是清流也是挑战

《仙境传说RO:守护永恒的爱》这款主题为“爱、勇气和冒险”的游戏无疑是当今手**业的一股清流,但在这个行业规则早已被定下多年,用户习惯也业已调教完整的时代里,坚持复刻端游玩法与单一货币制对厂商是即是一种挑战也是一种冒险。而且这一挑战不光是给厂商的,也是给玩家的。

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不管怎样,《仙境传说RO:守护永恒的爱》都是业界的一股清流

毕竟没有了无脑自动寻路和一键战斗,玩家需要花上不少时间来适应这样的游戏理念。没有了满屏幕的充值诱导,在单一货币制高昂的物价下,想走捷径的玩家难免无所适从。颇有深度的职业搭配和技能点数选择,让游戏有了过去端游时代的韵味。这些元素究竟能不能让所有玩家折服并满意,这个暂时无法下定论,不过瞬息万变的游戏圈,谁也无法预料下一款爆款会是什么样子,但是成功往往不是偶然,背后肯定它强大的产品模式支撑着。《仙境传说RO:守护永恒的爱》这些异于常人的元素均是其自身的特色与优势,能否因此带起行业新浪潮,还有待时间考验。

开年已经2月过半,接下来国内各大厂商又将开启新一轮的新游发售狂潮,作为曾经深爱RO数年之久的小编衷心祝愿《仙境传说RO:守护永恒的爱》能在行业大潮的冲击下坚持初心,逆流前行。

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