仙境传说ro-骑士强不强?选哪个分支?

时间:2021-02-04 17:58 作者:佚名 来源:官方论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

我一直觉得,骑士是RO中流派最清晰、玩法和武器选择最多样化,其特异的玩法是全职业中做得最好的。相比于其他职业明确的特性,无论偏辅助还是偏输出

仙境传说ro职业问答-骑士强不强?选哪个分支?

*转载自仙境传说ro官方论坛

问题一:是否值得玩骑士?骑士可玩性在哪?特点如何?强不强?

答案是值得。

我一直觉得,骑士是RO中流派最清晰、玩法和武器选择最多样化,其特异的玩法是全职业中做得最好的。相比于其他职业明确的特性,无论偏辅助还是偏输出。骑士的表现中庸但非常全面——主观点说,既有着不错的免控和抗揍能力(剑术格挡、钢铁之心、反击-反伤盾、狂暴之怒、狂怒之枪等),中等偏上的爆发输出和大体型专长(连刺攻击、急速戳刺加螺旋击刺)、虽为近战出身也有足够的魔攻和远程输出能力(龙息或枪投)、甚至具备控制和辅助功能(击晕、灼烧、冰冻或巧打的异常状态,领主光环和集中攻击),因此骑士的六维素质在不同的培养方式下,都能取得不错的效果。

说白了,骑士是单一职业中能够体验到玩法最多的、万金油式选项,也是最灵活最个性化的职业,虽然按照官方的职业定位,骑士的任何属性都不能算作全职业领先。但中庸也代表没有绝对弱势,本身的可玩性是非常高的。当然,这也是我不认同统一标准和玩法的原因,这样一个职业,追求固定玩法,真的就有些暴殄天物了不是?

至于强不强,我认为没有准确的定论,因为游戏平衡的挑整是持续性的,职业间只要有差异就一定会有相对的强势或者弱势。而mmo本身的核心玩法也就在于选择性培养一个角色。但如果你认为的“强”,指的是在同等条件下多方面碾压其他职业的话,我想无论任何职业都无法满足这个要求。

问题二:骑士各分支的区别,如何选择,优缺点如何?

根据流派间配点的不同、较明确的特色划分以及相互转换的难易度,我个人将骑士笼统地分为三种派系。

枪骑(指以SV或SVD作为主要素质配点,靠str作为主要素质点数,进行枪系技能输出的流派),他们具有高爆发以及入门成本相对较低的特点。在当前版本无疑是萌新能够快速上手且较为休闲,成长性也还不错的一个流派。因此在这里我是很推荐骑士玩家们玩枪骑的,能够在付出相对较小的情况下获得稳定舒适的游戏体验。缺点是没有足够的远程输出能力,以及提升路径较为单一,装备和技能倍率带来的瓶颈期也很明显,当养成到一定程度,只能通过堆面板物攻来进行实力上的提升。

龙息是符文骑士特有的派系,到了这时候,如果不算星盘里的长矛投掷的话,骑士也算拥有远程的技能了。若把龙息作为主要输出技能的情况下,对物攻和魔攻则都有要求,所以配点一般是以int和str做主导的。龙之咆哮和龙之吐息·水在GVG、PVP中也有一定的控场能力(前提是对手不针对性的防冻防恐),缺点是由于两秒的技能延迟,输出体验不流畅,以及必须要达到三转的门槛。若一直把龙息作为主要玩法的话,无疑是枯燥的。

至于剑骑,我把不管是狂击(甚至SV配点可以兼顾持枪的狂击骑士)、体骑以及敏骑都归为了这类,取决于能否使用剑系主动技能(尤其是剑术格挡,大幅提升了骑士的生存能力)的区别。和枪骑不同的是,由于技能、素质配点甚至个人规划的不同,剑骑在玩法上明显也比枪骑要更加多样性。因此,剑骑我也无法提供单一的正确玩法给大家。从灵活多变的角度上考虑,我是很喜欢烧脑的剑骑的。其入门没有门槛,但想要成型普遍耗资巨大,成长速度和幅度明显慢于其他派系。因此不适合想短期体验游戏乐趣的玩家去玩。

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