拉结尔里有那么多属性和数值,究竟要怎么看怎么理解呢?有些东西不好解释,那就用数字说话吧。
拉结尔里有那么多属性和数值,究竟要怎么看怎么理解呢?有些东西不好解释,那就用数字说话吧。
感谢QQ区探索者“情义可达鸭”提供的属性值计算方式!
注:本文仅代表玩家个人想法,可供各位探索者参考。小R也欢迎大家来投稿,分享你的攻略,
(一)伤害构成:基础伤害、伤害放大、额外伤害增加、属性攻击、种族伤害加成(每个部分拆开,独立乘算)
(1)基础伤害=(攻击+额外技能攻击/额外普攻攻击)*(技能系数+技能伤害比率)+额外伤害
其中普攻类型伤害只受攻击力、额外伤害和额外普攻攻击力影响,非普攻类型伤害只受攻击力、额外伤害和额外技能攻击力影响。
a.攻击力:实际面板=固定值*(1+攻击力百分比)
副本攻击力还需考虑buff影响,如不倒石加攻击力
b.技能攻击力:实际面板=固定值*(1+额外技能攻击百分比)
进图受到buff影响,例如傀儡暗黑4件套增加149%技能攻击,宠物、装备魔法词条、武器技能分别加90%、6%、9%技能攻击,同名字buff全加算,进图技能攻击=实际面板*(1+149%+90%+6%+9%)
c.额外普攻攻击力:类似于额外技能攻击,会受到进图的BUFF影响。
d.额外伤害:会受到进图的BUFF影响,实际面板=额外伤害固定值*(1+百分比)
e.技能伤害比率:目前只有时装武器有这个属性,直接提升4个主动技能的技能系数。
例如法师的冰雾技能,百分比系数为293%,远古时装武器的技能伤害比率+21%,实际使用技能就是293%+21%=314%。剔骨4件套装的投掷战斧,虽然类型被改为普攻,但也吃技能伤害比率加成。
(2)伤害放大(来源)=面板+纯洁宝石+追伤宝石+炼狱宝石+套装3件套+部分天赋+其他
(3)额外伤害增加/减免
(4)属性攻击/抗性:总伤害*(1+属性攻击%-怪的属性抗性%)
(5)种族伤害加成:总伤害*(1+对应种族伤害加成)
(二)防御和破防
①满足公式则视为破防,伤害生效一部分。
(攻击方攻击+穿透)>防御方魔抗/护甲*(1-穿透百分比)
②满足公式则视为完全破防,伤害全部生效。
(攻击方攻击+穿透)>2*防御方魔抗/护甲*(1-穿透百分比)
③穿刺和额外减免。额外减免在总伤害计算完成后再扣除减免
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