17173> 拉结尔> 资讯 > 正文

数据测试达人教你如何计算实际伤害

时间:2020-03-25 16:19 作者:小R 来源:taptap 手机订阅 神评论0

新闻导语

拉结尔里有那么多属性和数值,究竟要怎么看怎么理解呢?有些东西不好解释,那就用数字说话吧。

拉结尔里有那么多属性和数值,究竟要怎么看怎么理解呢?有些东西不好解释,那就用数字说话吧。

感谢QQ区探索者“情义可达鸭”提供的属性值计算方式!
注:本文仅代表玩家个人想法,可供各位探索者参考。小R也欢迎大家来投稿,分享你的攻略,

(一)伤害构成:基础伤害、伤害放大、额外伤害增加、属性攻击、种族伤害加成(每个部分拆开,独立乘算)

(1)基础伤害=(攻击+额外技能攻击/额外普攻攻击)*(技能系数+技能伤害比率)+额外伤害

其中普攻类型伤害只受攻击力、额外伤害和额外普攻攻击力影响,非普攻类型伤害只受攻击力、额外伤害和额外技能攻击力影响。

a.攻击力:实际面板=固定值*(1+攻击力百分比)
副本攻击力还需考虑buff影响,如不倒石加攻击力

b.技能攻击力:实际面板=固定值*(1+额外技能攻击百分比)

进图受到buff影响,例如傀儡暗黑4件套增加149%技能攻击,宠物、装备魔法词条、武器技能分别加90%、6%、9%技能攻击,同名字buff全加算,进图技能攻击=实际面板*(1+149%+90%+6%+9%)

c.额外普攻攻击力:类似于额外技能攻击,会受到进图的BUFF影响。

d.额外伤害:会受到进图的BUFF影响,实际面板=额外伤害固定值*(1+百分比)

e.技能伤害比率:目前只有时装武器有这个属性,直接提升4个主动技能的技能系数。

例如法师的冰雾技能,百分比系数为293%,远古时装武器的技能伤害比率+21%,实际使用技能就是293%+21%=314%。剔骨4件套装的投掷战斧,虽然类型被改为普攻,但也吃技能伤害比率加成。

(2)伤害放大(来源)=面板+纯洁宝石+追伤宝石+炼狱宝石+套装3件套+部分天赋+其他

(3)额外伤害增加/减免

(4)属性攻击/抗性:总伤害*(1+属性攻击%-怪的属性抗性%)

(5)种族伤害加成:总伤害*(1+对应种族伤害加成)

(二)防御和破防

①满足公式则视为破防,伤害生效一部分。

(攻击方攻击+穿透)>防御方魔抗/护甲*(1-穿透百分比)

②满足公式则视为完全破防,伤害全部生效。
(攻击方攻击+穿透)>2*防御方魔抗/护甲*(1-穿透百分比)

③穿刺和额外减免。额外减免在总伤害计算完成后再扣除减免

相关阅读:计算实际伤害

0 条评论 0 人参与
匿名
评论赢取激活码/周边等奖励!加群了解详情675276290

0/2000

热门文章

我要反馈