新手玩家必须知道的协商词条 常见协商词条效果介绍
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欺诈之地协商词条有哪些?协商卡牌中会有一些加粗的关键词,新手玩家可能不太清楚这些词语的含义,现在带来欺诈之地常见协商词条效果介绍,不知道的玩家快来看看吧。 欺诈之地常见协商词条效果介绍 核心论点:核心论点的意志归零则协商失败。 论点:广义的论点是指与核心论点在一个环上的所
欺诈之地协商词条有哪些?协商卡牌中会有一些加粗的关键词,新手玩家可能不太清楚这些词语的含义,现在带来欺诈之地常见协商词条效果介绍,不知道的玩家快来看看吧。
欺诈之地常见协商词条效果介绍
核心论点:核心论点的意志归零则协商失败。
论点:广义的论点是指与核心论点在一个环上的所有东西。
狭义的论点是在自己环上的东西且对自己有利的论点,具有意志值,一般来说是采用获得论点的词条形式。
赏金:在自己环上对自己不利或者对敌人有利的论点,具有意志值,一般通过摧毁触发效果。
植入物:在自己环上对自己不利或者对敌人有利的论点,不具有意志值,所以不能被摧毁。
获得:对自己添加效果。
植入:对敌人添加效果。
层数:论点右上角的数值。可能与论点的效果有关,可以是数值效果,也可以是持续时间。
摧毁:将一个论点的意志值归零。可以触发赏金效果,可以使论点消失。
移除:将论点的层数归零,使相应的论点、赏金或植入物消失,但不会触发摧毁效果。
移除也可以是移除淡定或者移除意图。
影响:2意志论点,在场时绿牌必定造成最大伤害。层数与持续时间、论点效果无关。
主宰:2意志论点,每回合减少1层,红牌增加(与层数相等)的伤害。
不耐烦:敌人论点,无法攻击,每层使敌人的意图或论点造成的伤害+2,每层使敌人新创建的论点+2意志。
不耐烦生成方式有3种,一般在第5回合开始时,敌方会自动创建(体现3回合告知)。
然后每3回合创建1层;狂欢的核心特质是玩家每次洗牌创建1层,某些论点被摧毁时,会创建1层。
疲劳:我方论点,无法攻击,使我方卡牌不再能获得经验值。疲劳在第5回合创建,之后每回合初判定一次,若没有该论点则创建。
激活:无论这张牌在哪里,只要当回合达成了规定的激活要求,就可以触发这张牌,并将它移入弃牌堆注意,每张卡每回合只能激活1次。
花费X影响/主宰:主宰或影响的层数至少有X时,才能触发效果,并移除相应的层数。
如果一张牌只有花费X影响/主宰的效果,而没有其他任何效果时,若层数不足,则这张牌无法打出。
失去X影响/主宰:这张牌的打出不受限制,如果没有足够层数的影响或主宰,则没有影响,否则移除相应层数的影响或主宰。
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