边玩游戏边学历史,《全面战争:竞技场》穿越式还原冷兵器时代

2020-05-25 16:58:22 神评论

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边玩游戏边学历史,《全面战争:竞技场》穿越式还原冷兵器时代

5月5日《全面战争:竞技场》先锋二测圆满结束,全战这个始终致力于贯彻某段经典历史的史书游戏,这次将目光放到了遥远的地中海中古战场。万人厮杀的场面是全战系列不变的浪漫,除此之外本作还大胆的融入了RTS+MOBA双重玩法,作为首款该系列策略竞技网游,新颖的玩法显得有些冒险。但先锋二测的结果标志着这次冒险的成功,和一测的刀光剑影相比,二测想要给玩家带来的问题更加深刻——当繁杂的场景和兵种植入到游戏之后,我们的游戏体验又会如何呢?

吹角连营的历史舞台

在数千年前,迦太基名将汉尼拔率军从意大利,与罗马誓死一战,他有着当时最强大的兵种——骑兵和战象,本次战役汉尼拔选择从阿尔卑斯山包抄,突如其来的攻势让罗马人大乱,至此掀开了两国长大数年的僵局,我们的故事也从这里开始。在先锋二测的游戏之中,罗马、希腊、蛮族和迦太基当时时代的四大主流文明皆是玩家们可以选择的派系。而在游戏中你也可以选择包括凯撒、亚历山大等诸多将领。除此之外,游戏将战场选址在温泉关、奥古斯都通路、卡皮托林山等家喻户晓的中古战场之中。在《全面战争:竞技场》中熟悉将领带着擅长的兵种踏上曾经征战过的舞台,给玩家一种身临其境的代入感简直完美。还原历史本就是站在巨人的肩膀之上再创造,而全战系列最擅长的就是这个。

刀光剑影的征伐时代

全战系列一贯被玩家誉为冷兵器的行家,而《全面战争:竞技场》也贯彻着这个传统。兵种在玩家的阵营选择下出现不同的派系衍生,根据选择会变得有明显的特色倾向,比如:罗马的剑与矛、希腊的枪与弓、蛮族的骑兵、迦太基的大象。将诸多的兵种将领投入到一个战场后,万人同屏的大战没有一丝杂乱,反而在玩家的有序调度之下,呈三个方阵逐步推进赢得胜利。以往全战的作品往往让玩家以一个最高统帅的身份进行全局统筹,而《全面战争:竞技场》中则简化了这份操作,我们仅仅需要做好自己分内的事情,以一个奋战在前线的部队指挥官赢得比赛胜利。由宏观走到了微观,同样是刀光剑影的征伐但给到玩家的却是截然不同的战争体验。

穿越千年的勇者冒险

在游戏开始前,你可以随时调整自己的指挥官单位和部署单位,秉持着克制与被克制的关系,指挥官、阵型、兵种成为了每个玩家都要研究的核心玩法。在游戏之中还有历代沿袭的兵种克制体系,简而言之为:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵。MOBA游戏的入驻带给玩家的是全新冒险体验,每个玩家控制着三个小队,围绕着"据点争夺"来展开一场10V10的角逐。这又将游戏的之前简化过的内容拔高了不少,策略合作的出现注定了这不是一场一个人的战争。

在全战已有的战斗框架上做出了足够新颖的再创造,将兵团的概念缩小成三个方阵,在融入了当前最受欢迎的电竞玩法MOBA+RTS之后,《全面战争:竞技场》已经可以被称之为是一款合格的策略竞技网游。如果你也喜欢全战系列的大场面战斗,同时还想在这片战场上获得不亚于任何网游的交友体验,相信《全面战争:竞技场》的下一次登场是个不错的选择!

【来源:《全面战争:竞技场》】
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