【全面战争:竞技场】萌新入门基本游戏机制介绍(1)

2020-03-09 11:02:02 神评论

17173 新闻导语

游戏分房机制

【游戏机制】
#分房机制:
单野/组队的分房等级等于单野/组队所有兵种里等级最高的等级。比如说三人组队单位等级有[3,3,3;2,3,3;3,3,4]那么等效等级就是4。
根据此等级你会进入以下的分房段位:
幼儿园房1 to 2
大班房 2 to 3
低级房3 to 4,
中级房4 to 6
中高级房 6 to 8
高级房8 to 10
你或你的组队所可能遇到的最高等级是你或你的组队所处所有可能段位内的最高数值。拿上面的组队举例,等级是4,那么所有可能段位就是3-4及4-6,因此此组队就有可能遇到6级;
建议:三级为主的组队不要组四级,五级为主的组队不要组六级,七级为主的组队不要组八级
此分房机制的目的是为了压缩排队时间,通过将更多玩家聚集到一个段位来实现。WG的目标平均排队时间是3分钟。

#AI战条件
当前版本(3/16/2018)不允许单位等级或将领等级大于3级的组合进入AI战。今后将会开放将领等级限制。AI战最早创立的原因是内测低级房没有玩家排队。但是公测AI战分流了许多低级玩家,导致PvP玩家过少。开放将领等级可以让喜欢AI战的玩家继续玩,但这并不能减少幼儿园房PvP的排队时间。新玩家可能适时要切换PvE。
PvE战的数据是单独跟踪的。改版后将不显示在全局胜率中。刷胜率的玩家可以歇了。
PvE今后会是刷自由经验的最佳手段。推荐投矛弓箭。

#等级技能限制
一级单位只能用第一技能;三级单位只能用第一、三技能;五级前的单位不能用大招
这个限制的含义就是很多靠大招撑门面的将领在低级房比较萎。其中以日耳曼为首。我多次黑他。1-4级兵选择日耳曼最弱没有之一。
相反很多大招很辣鸡的将领在低级房却很强。其中以西皮为首。很多低级西皮步兵到了五级房会发现自己连炮灰都当不好。

#服务器
无论什么大区最终都会route到欧洲服务器。可以查询到的两个中继点在德国跟爱尔兰。
由于游戏使用服务器计算,类似飞天秒杀瞬移的开挂操作在这个游戏里是不太可能存在的(同坦克世界)。但这也意味着如果你的游戏显示200ms的服务器延迟,那***作就会有400ms的延迟,蛇皮走位会有些困难。玩面具骑尤为困难。
注意右上角显示的CPU lag并不是CPU的锅。查看代码的话会你发现其实它显示的是网络链接延迟。
下面是数据党比较感兴趣的内容。分析数据对于学习WG游戏有着巨大的作用。很多极限流的实现都是因为对游戏机制的充分理解和运用。在坦克世界里,通过分析游戏机制和数据,我们可以理解诸如为何有些坦克的装甲为51mm而不是50mm,为何只加10%性能的食物补给对视野隐蔽有巨大提升,为何3秒的锁圈我一般却要等6秒等。同理,在竞技场理解数据可以解释大量的问题,让你有种站在开发者视角的感觉。新手可以直接通过分析数据来对比单位、将领的强弱,选择合适的将领。

【来源:百度】
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