蛮族派系玩法攻略 蛮族派系兵种要怎么升级 蛮族玩法

2021-02-28 17:26:46 神评论

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进入全面战争:竞技场官网 蛮族是花里胡哨的典型代表,你说他弱?等你在森林里走着走着忽然被一群恶犬偷袭之后你就该来贴吧发掩面笑表情了,包括蛮族的近战骑兵在近距离持久战这个领域也是强于希腊的。但你说他强?好像除了镰刀兵有点特色以外,不管步兵骑兵还是远程兵,似乎都有更好的选择?当然这个

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蛮族是花里胡哨的典型代表,你说他弱?等你在森林里走着走着忽然被一群恶犬偷袭之后你就该来贴吧发掩面笑表情了,包括蛮族的近战骑兵在近距离持久战这个领域也是强于希腊的。但你说他强?好像除了镰刀兵有点特色以外,不管步兵骑兵还是远程兵,似乎都有更好的选择?当然这个理解很浅显,算是一个玩笑。

总体来说我也针对除了镰刀兵和放狗咬人兵以外的兵种做个小总结,

从步兵上来说,蛮族步兵机动性比罗马军团机动性强,且非常适合用于伏击,除此以外的其他指标,罗马军团基本都比蛮族强,可以理解成在步兵这个层面上蛮族的特色是以奇制胜,破釜沉舟。

骑兵上来讲,蛮族骑兵跟希腊骑兵不需要进行对比,因为一个侧重近战,一个侧重冲锋,两者不是一个领域,所以主要是跟罗马骑兵对比,各项指标均不如罗马骑兵,唯有机动性遥遥领先于其他任何派系,包括希腊,因此透彻的去理解蛮族骑兵的话,其本质依然是利用高机动性进行突袭和追击,毕竟抛开某一单一优势不说,从战场全局层面上来讲,骑兵的高机动型战略上意味着什么,懂的人自然都懂。

至于远程兵,同为弓箭兵自然是跟希腊弓箭兵进行对比,一句话,没有可比性,所以我常常无法理解玩蛮族远程兵的兄弟是为了什么,信仰??

总结是:

蛮族的特色在于骑兵可以利用速度优势先于对方骑兵进行战略迂回包抄,与此同时退一步讲哪怕用于保护我方侧翼,由于其近战骑兵的特性,所以也不虚大部分骑兵,除此以外,蛮族的核心,在于战犬部队和镰刀部队。

这两个部队是典型的伏击偷袭部队且特色鲜明,玩法特殊有趣,放狗咬你不是说着玩的,我说放狗咬你,那就放狗咬你,而且镰刀兵作为满足特有的兵种,一旦进入顺风战......那就是单方面收割,因此蛮族玩法独特且战犬部队操作不太容易上手,对时机的把握也很微妙,不建议新手适用。

阿米尼乌斯,这个将领通常用于带领骑兵部队,但某些狡猾的玩家也会用于带领战犬部队,剑盾镰刀甚至是远程部队,因为狂暴和渗透这两个技能,很难说到底适用于什么部队,需要玩家自己有一个玩法上的规划,但原则上通常阿米尼乌斯还是用于骑兵将领,因为有冷却时间40秒的加速前进技能。

建议兵种升级路线:

1、 蛮族骑兵→部族追踪者→突击队→蛮族游侠→骑兵战团→冈尼格尔穿刺者→血盟骑手→地狱骑手→先驱者贵族骑兵

技能:加速前进,开局使用快速赶往想要战略要点或者伏击地点(最好是森林),发动伏击时也可以用于加速并增加冲击伤害,转向速度对战犬也挺实用,因为战犬没必要一追到底,当对方主力部队集结时及时撤回战犬是必要的,没必要无意义牺牲,对于骑兵而言,速度和冲击伤害自然是有用的,不必多说。

技能:狂暴,60%以上的新手玩家,在树林里走着走着忽然看到一群蛮族单位(尤其是骑兵、战犬),第一个下意识反应就是往回跑,这个时候开启一波狂暴,虽然减少85%近战防御,但是加50%近战伤害,来一波恶犬扑食,不必多说。但是要慎用,可别人家跟你正面硬钢你还搞鱼死网破,那就得不偿失了,同时骑兵背冲或者侧袭时这个技能也可以造成毁灭打击,总之你怎么用都行就是别在刚正面的时候用这个技能。

技能:渗透,该将领核心技能,恶心两个字就是为这个技能而设的,简单的来说,这个游戏友军和敌军单位的名称显示颜色是不同的,你可以很直观的分辨敌我,但这个技能会把自己的颜色变成在敌军看来是友军的颜色,想象一下你在路上走着走着看到一群友方走过来以为是自己人,结果他扑上来就是一顿干,看到这里也就基本明白为什么我说蛮族是花里胡哨的民族了,手动狗头。

建议兵种升级路线:

1、部族勇士→樵夫→战团→切鲁西战团→战士→百战勇士→安达塔女神战团→精锐蛮族老兵→裸身战士→誓言守护者,相比较镰刀兵,剑盾兵的特征很直观,攻击力相较之下更低而生存能力更强,在面对远程伤害的时候也相对来说不那么吃亏,防守定位较为明显。

2、部族勇士→樵夫→战团→切鲁西战团→达西亚勇士→百战镰刀兵→达西亚战士→西卡战士→达西亚精锐战士→德赛巴鲁斯护卫,与剑盾兵的区别上面提了,不再赘述。

技能:钢铁纪律,基本技能,守点被远程袭扰时开起来减伤,以及在任何情况下只要一接战就开的技能。

技能:焦土战术,范围AOE,接战前先给对方单位烧一波,需要一定预判,多加练习,接战后就没法用了。

技能:不屈,比较契合镰刀兵的一个技能加伤害的基础上有一个类似护盾的减伤效果,也是一接战就使用,之所以说比较契合镰刀兵并不是说不契合剑盾兵,而是因为镰刀兵不持盾,所以多个护盾在生存上来说更有保障,更能发挥镰刀兵的作用不至于因为大量减员而失去作战能力。

整体来说,蛮族步兵重偷袭,镰刀兵作为特色兵种适合侧翼或背袭进行收割屠杀,而如果铁了心喜欢剑盾,个人还是建议玩罗马,当然,玩历史题材的游戏,代入感最重要,开心就好。

然后是蛮族派系最特色的将领了,战犬将领布狄卡,玩过这游戏的老玩家,谁说自己从来没被战犬制裁过我是不信的,布狄卡的三个技能全是预判技能,所以这个英雄是新手玩家千万尽量别玩的一个英雄,预判是基于对战局有清醒审视的前提之下的,而这点显然是大部分新手欠缺的优势。

定位:战犬将领

建议兵种升级路线:部族勇士→樵夫→战团→森林游荡者→野狼驯服者→战犬训练师→魔林利齿→驭狼者→座狼战士→芬里尔追随者

技能:怒击,很讲究的一个技能,战犬这个东西,你操作好,死得会慢一点,但无论如何死只是时间问题,而这个技能相当于在你确定这个战犬单位这一波A上去应该是肯定活不成的情况下做好准备在战犬单位即将要死的时候用,那么4秒内这群狗哪怕生命值为0也会继续战斗直到buff时间结束,同时还有移速和冲击伤害加成,要多练,预判战犬死亡前使用。

技能:先锋,战犬部队的核心,加视野范围使你在森林伏击对方时能先于对方的视野看到对方,而等他看到你的时候,狗已经扑到他脸上了,冲锋和冲击伤害加成也是不小的辅助,但要用得早,需要你对战局有一定的预判,开局的时候如果打算森林伏击的话,大概心算对方到达目的地的时间,提前开起来,提前看到对方并放狗。

技能:起义,同样也是一个预判技能,需要10秒准备时间后能获得近战防御和近战伤害,效果上来说比较直观不必过多解释,主要就是这个10秒准备时间后buff能持续30秒,那如何预判你10秒后会接战,这是需要配合第二个技能使用的一个技能。

总的来说,战犬部队更适合那些已经通过玩其他部队对这个游戏有一个基本认识的老手解闷玩的兵种,并不是说它不强,而是说对游戏欠缺足够的理解的情况下如果你玩这个英雄部队,体验并不会太好。

安比奥里克斯,毫无争议的满足远程兵将领,牢牢记住,如果你选择玩满足弓箭兵,只可能是因为一个原因就是隐蔽射击,也即多利用掩体或者树林进行偷袭并持续输出,除了这一点以外,我不认为蛮族远程部队相较于希腊弓箭手有任何其他的优势。

建议兵种升级路线:蛮族骑兵→部族追踪者→猎人→辛布里弓箭手→射手战团→百战射手→伏击者→伪装猎手→科尔努诺斯猎手→乌勒尔弓箭手

技能:袭扰,开局赶路用,开始射击后加填弹时间,很常规的一个技能,没什么特点,好了就用无限循环。

技能:骚扰射击,范围AOE,常规射击状态也可以用,在被步兵发现并接近时算是一个神技,可以逼退地方步兵推进的步伐,从而拉开距离或者逃生。

技能:暗藏杀机,在自身周围比较安全或者有骑兵/步兵保护的情况下开启的一个持续存在的状态技能,蛮族弓箭手的核心技能,加射程,加伤害范围,神技,唯一需要注意的就是:一定要在确保自己所处的位置安全或者有友方保护的情况下开启,该关的时候赶紧关不要忘记,不要犹豫。

总的来说,个人认为如果我要玩弓箭手我不会玩蛮族弓箭手。

【来源:52PK】
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