希腊派系玩法 希腊派系玩法技巧 希腊兵种升级攻略

2021-02-28 17:24:29 神评论

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进入全面战争:竞技场官网 古典时代的希腊拥有辉煌的过往和文化发展,是后来很多国家(包括罗马)文化和政治的启蒙,其法律和行政、哲学的发展即便在2000年后的今天也影响着世界上的很多民族。 全战竞技场里的希腊拥有全游戏至今为止最强的冲击骑兵,注意冲击二字,因为全战系列的骑兵分为近战骑

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古典时代的希腊拥有辉煌的过往和文化发展,是后来很多国家(包括罗马)文化和政治的启蒙,其法律和行政、哲学的发展即便在2000年后的今天也影响着世界上的很多民族。

全战竞技场里的希腊拥有全游戏至今为止最强的冲击骑兵,注意冲击二字,因为全战系列的骑兵分为近战骑兵和冲击骑兵。

近战骑兵冲锋完成后可以持续作战而无需脱离接触再次冲锋,并且不同于冲击骑兵,近战骑兵跟冲击骑兵陷入近身肉搏战后有明显优势,这决定了在不被冲击骑兵先手冲锋的情况下,近战骑兵其实是克制冲击骑兵的。

而冲击骑兵则是纯粹的冲锋型骑兵,也即永远不要陷入近战胶着,正确的使用方式是侧袭、背袭,冲锋完成后立刻脱离接触组织阵型并进行下一轮冲锋。

当然,不管任何骑兵,猎杀远程部队都是一样的舒适。

除了最强的冲击骑兵以外,希腊的步兵还有标志性的方阵长枪兵,枪阵结阵完全后的长枪兵,是全游戏正面无敌的存在,但是要注意,枪阵结阵缓慢且保持阵型下移动、转向也非常缓慢,因此只可以用于正面短兵相接、防守关键关隘和据点,并且需要远程兵和骑兵的掩护,千万不可以孤军作战,也应尽量避免在开阔地形作战,因为一旦被背冲(不管被步兵还是骑兵)或者侧袭,就会是毁灭性的。

此外希腊派系还有全游戏最强的弓箭手——克里特弓箭手,远程兵分为弓兵,标枪兵,投石兵等等,在弓箭这个领域没有比希腊弓箭手更强的了,相较于其他远程兵,弓箭兵的特点是射击频率高,适合跟在步兵阵线的后面进行持续输出,但是像所有远程兵一样,弓箭兵极度害怕被近身尤其害怕被骑兵近身,只要一接触,就是崩溃。

整体而言,希腊这个派系的绝大部分兵种,在指标上都有某一方面的针对性,且在该针对性上,是绝对的最强,但是不同于罗马,希腊派系兵种都有弱项,合理规避自身的弱项而选择在正确的时机和地点从正确的方向进攻的话,希腊派系非常强,可是如果操作不当或者对时机、位置的把握错误,那希腊就是最弱的派系。

因此,这显然不是一个适合新手适用的派系(尤其是长枪方阵),除非你跟老手一起排,然后服从老手的安排调度进行固定的作战目标,比如马其顿长枪方阵,如果你找个狭隘的关口开枪阵卡住,那么因为地形原因无法被侧袭,并且如果有老手保卫你的后方,那对方必须正面进攻你枪阵的情况下......你会感受到屠杀对方的快感。

谈论希腊,就不得不提斯巴达,提斯巴达,就不得不提电影《斯巴达三百勇士》,提到斯巴达三百勇士,当然就要提到列奥尼达。

列奥尼达定位:步兵将领,最好是长枪方阵。

建议兵种升级路线:迈锡尼圆盾步兵方阵→古典圆盾步兵→底比斯圆盾步兵→征召长枪方阵→底比斯长枪方阵→雅典长枪兵→马其顿长枪方阵→胸甲长枪方阵→希腊长枪方阵→银盾长枪兵

技能:盾击,击倒对方,一定要在已接敌的情况下使用,使用之后单击对方单位使长枪方阵往前推进一步用长枪在对方士兵倒地和我方加40%近战伤害的buff加成下进行穿刺扎击,注意不要追击,不要因为追击而在侧翼露出空挡,因为有经验的敌方步兵会在你卡住关隘的时候引诱你追击迫使你露出侧翼之后用步兵单位包抄你的侧翼从而击溃你的方阵。

技能:铜墙铁壁,长枪方阵很怕远程攻击,因为移动速度缓慢,因此最好是有骑兵配合掩护的情况下使用,但是某些极端情况下,比如站点防守或者防守关隘且没有友方骑兵保护的情况下遭遇对方远程部队时是非常尴尬的,因为不可能追得上,等于被白打,所以这个技能在减视野范围和移动速度的debuff之下,只适用于上述情况而不适用于任何其他情况,因为结成长枪方阵的情况下是无法使用此技能的。

技能:坚守阵地,列奥尼达的核心技能,也是为什么建议配合长枪方阵使用的原因,加200%的疲劳回复速率和42士气,确保了只要站好位卡住关隘位置不被骑兵背冲的情况下,对面哪怕5-6个军团正面跟我们接战我们都依然能利用长枪方阵正面接战无敌这个特性对对方造成可怕的伤亡且屹立不倒等待援军,神技不必多说,一定不要随便用掉,接敌后再用。

米太亚德定位:步兵将领,不同于罗马派系的步兵方阵,希腊派系的常规步兵方阵的鲜明特征是装备短矛(相对于长枪而言)和圆盾,因此有明显的反骑属性,也即常规接触战vs罗马步兵并没有优势,但是在面对骑兵时有明显优势,与同派系的长枪方阵对比,基本优势是机动性较强,对各种地形的战场适应性更强,且对结阵和保持阵型的要求没有长枪方阵那么高,因此生存能力也大大加强,但正面作战能力当然没有无敌于天下的长枪方阵那么强势,因此如果你追求的不是守点和据守关隘时无敌的正面作战能力,而是更加机动灵活且能应对多变战场的能力,那这是比长枪方阵更好的选择。

建议兵种升级路线:迈锡尼圆盾步兵→方阵古典圆盾步兵→底比斯圆盾步兵→雅典圆盾步兵→马其顿圆盾步兵方阵→伙伴步兵→艾格玛方阵矛兵→底比斯圣队→亚历山大卫队→斯巴达国王卫队

技能:冲锋,这是为什么推荐这个将领带领常规步兵方阵而不是长枪方阵的原因,因为这个技能在手持长枪并开启密集方阵时是无法使用的,除此以外算是一个基本冲锋技能,无需过多解释。

技能:冲击阵型,赶路和背冲敌方单位、追杀敌方单位时开启,正面接战时不急着开,除非已经有局部优势准备进入屠杀阶段。

技能:威吓,该将领的核心技能,接战第一时间使用,CD好了就用的技能,减对方移动速度和防御以及士气,很实用的技能。

亚历山大,古典时代的传奇将领,马其顿远征军从希腊出发,征服路线一直到达今天的印度腹地,古典时代砧锤战术应用最为出色的将领,也因此,这个将领就是希腊派系的核心将领,毫无疑问,亚历山大 + 全游戏最强冲击能力的希腊骑兵是不二选择,配合楔型阵的骑兵在背冲/侧袭对方步兵和偷袭追杀对方远程兵时都是毁灭性的,但是一定要记住,冲击骑兵不可以陷入近战,否则任何一个派系的近战骑兵都可以轻松歼灭你。

建议兵种升级路线:迈锡尼圆盾步兵→方阵古典圆盾步兵→底比斯骑兵→公民骑兵→伙伴骑兵→精锐伙伴骑兵→艾格玛骑兵→近身护卫→皇家骑兵→希腊铁甲骑兵

技能:重锤,冲击骑兵的核心技能,切记不要用此技能正面冲击任何步兵方阵,除此以外,此技能适用于冲击一切单位,多练习几次掌握距离,尤其在开启楔型阵的情况下,如果你使用此技能背冲一个敌方步兵单位的话,一波就足以造成毁灭性打击,非常强,非常可怖的一个技能,利用好了是神技。

技能:铁砧,因为冲击骑兵“不可陷入近战”的特性,所以这个技能也完美贴合冲击骑兵,在完成冲锋后,冲击骑兵需要立刻脱离接触并做好准备发起下一波冲击,而这个技能减缓敌方的移动速度和冲锋偏转能力,有利于我方骑兵尽快脱离接触而不被粘上。

技能:楔型阵,只可以在发起冲锋前提前预判使用(因为结阵需要一点点时间),在赶路过程中以及发起冲锋后千万别用,因为减大量近战防御,如上所述,楔型阵 + 重锤是冲击骑兵的核心,也是奠定希腊派系骑兵为全游戏最强冲击骑兵的基础。

一个能用好希腊冲击骑兵的玩家足以在开阔地形影响一场合战的胜负,但没有什么经验的骑兵玩家不建议使用希腊派系骑兵,因为这些骑兵在面对任何派系的近战骑兵时其实都并不具备优势,整个这个骑兵设计出来的初衷,就仅仅只是用于背冲、侧袭步兵以及偷袭追杀远程单位,侵略性较为明显而保护步兵能力较弱。

库娜涅,全游戏仅有的两名女性指挥官之一,非常明显的一个远程兵将领无需过多解释,带妹双排的情况下,你玩步兵或者近战骑兵负责保护,妹子负责疯狂输出,自行脑补,注意个人还是建议带弓箭兵而不要带投石兵,具体原因下面说。

建议兵种升级路线:

1、弓箭手路线:迈锡尼弓箭手→古典弓箭手→爱奥尼亚弓箭手→希腊弓箭手→基克拉泽斯弓箭手→莱斯沃斯弓箭手→斯基台弓箭手→本都弓箭手→辛美里亚重装弓箭手→克里特弓箭手。 弓箭手在生存能力和机动性上都不如投石兵,但是射击频率和伤害比投石兵要高,并且可以选用不同的箭头造成不同的效果,比如火焰箭头可以在击中后燃烧敌方,满级的克里特弓箭手......一波齐射对对方步兵单位是毁灭性的打击。

2、投石兵路线:迈锡尼弓箭手→古典弓箭手→爱奥尼亚弓箭手→希腊弓箭手→希腊轻装部队→征召投石兵→极轻步兵→希洛投石兵→奥林匹亚投石兵→罗德岛投石兵除了伤害以外的各项指标都高于弓箭手,无非是一个个人喜好的选择问题,但是希望更加灵活的玩家肯定更推荐玩投石兵而不是弓箭手,机动性对远程部队而言意味着在面对对方步兵单位时,你基本可以实现无伤风筝,当然......如果面对的是骑兵单位,则没有什么意义,两条腿还能跑过四条腿?

技能:快速推进,很直观的技能,加速,可用于赶路和面对步兵进攻时逃生。

技能:追猎,用得好是神技,对于地方试图脱离射击范围的步兵单位而言,这个技能是噩梦,标记后可以掌握对方单位的逃离路线并利用自身移动速度的优势进行远程追击,让对方步兵陷入打又打不到......跑又跑不了的窘境,但是小心,也许你追着追着,就会有一群骑兵跟你say hi.

技能:万箭齐发,核心技能,也是为什么建议该将领带弓兵而不是投石兵的原因,因为这个技能只有弓兵能用,减少65%的装填时间,加50%远成武器穿透伤害,这么说吧,开启这个技能的情况下,如果你用三个弓兵单位同时射击对方一个步兵单位的话......他就没了。

这里想要针对希腊派系多说两句,很多人评价希腊是四大派系里最弱的派系,言下之意是步兵不如罗马,骑兵不如蛮族,最不堪的迦太基起码都有个大象特色兵种。

但这种理解是错误的,所谓作战,尤其是这个游戏高度还原冷兵器战场的情况下,“因地制宜”是一切的前提,也即,任何一个作战单位,你都很难说你没有任何弱点,游戏层面上更是如此因为要考虑平衡性,而希腊的特征是“极端”,也即,它的每一个兵种,尤其是步兵和骑兵,在他所属的那个领域,都有一个方面针对性的“最强”,比如长枪方结阵完成且侧翼、后方安全的情况下,正面无敌,我可以说整个贴吧没有任何人敢反驳这一点,哪怕是号称“古典时代最强”的罗马大盾步兵方阵,在合适的地形之下如果被迫正面面对完成结阵的长枪方阵,那基本都是一个死。

再还有冲击骑兵这个领域,没错,任何一个派系的近战骑兵只要能在不被冲击骑兵发动冲击偷袭的情况下跟希腊骑兵接战,都可以轻松取胜,但是这就要回到古典时代建设骑兵的三大初衷:迂回包抄、保护我方步兵、与对方骑兵交战,在三大初衷里,希腊骑兵在迂回包抄这一点上做到了极致,也即只要让他完成迂回进入有利位置对敌方进行打击,基本上就宣告了合战的胜利结束。

对自己有信心且对战场局势地形掌握有经验的玩家,希腊是不二之选,新手的话......再想想,有更好的。

【来源:52PK】
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