骑兵介绍 骑兵都有哪些 骑兵使用技巧 骑兵玩法

2021-02-10 23:53:48 神评论

17173 新闻导语

兵者,诡道也。 攻而必取者,攻其所不守,其疾如风。 骑兵在冷兵器时代,拥有着军队中最强大的机动性,是一把可以撕裂敌方阵线,突击敌方远程兵团的尖刀。全面战争竞技场游戏中,骑兵单位的合理运用也是能让敌军瞬间崩盘的催化剂。 全战竞技场里的骑兵,是战术最为多变,区别最大的一个兵种,可以根

兵者,诡道也。

攻而必取者,攻其所不守,其疾如风。

骑兵在冷兵器时代,拥有着军队中最强大的机动性,是一把可以撕裂敌方阵线,突击敌方远程兵团的尖刀。全面战争竞技场游戏中,骑兵单位的合理运用也是能让敌军瞬间崩盘的催化剂。

全战竞技场里的骑兵,是战术最为多变,区别最大的一个兵种,可以根据其特性分为四个类型,每种类型的战术用法也全然不同。

1:持续近战能力和防御力优秀的罗马骑兵

2:超高机动性的迦太基和蛮族骑兵

3:冲击能力登顶的希腊骑兵

4:战象

罗马、迦太基和蛮族骑兵在高机动的基础上,都具有一定的近战持续作战能力;希腊骑兵则是纯粹的冲击骑兵,无法持续近战缠斗;而战象则无视任何密集方阵,可以对敌方的重甲步兵造成严重伤害,极难被杀死的特性让战象在占点时也所向披靡。不管是哪种骑兵,都对操作有一定的要求,骑兵不可以扎堆,三个军团一定要分开阵型,乱混在一起不管是冲锋还是近距离接战,作战能力都会大打折扣。

罗马骑兵

罗马骑兵拥有骑兵中最为强大的持续近战能力,带盾和重装甲让罗马骑兵的防御力相当出色,可以和步兵军团进行肉搏战;但是相对的,罗马骑兵的移动速度较迦太基和蛮族骑兵来说略逊一筹,不太适合进行长途奔袭绕后作战。在使用罗马骑兵时,应当主要以保护我方步兵和远程兵为主,走位偏向防御性,游离在正面军团周围,拦截试图绕后的敌方骑兵。由于罗马骑兵优秀的近战能力,不管面对其他任何势力的骑兵都游刃有余,在发现有敌方骑兵绕后试图冲击我军远程兵团或者近战兵的侧翼及后方时,罗马骑兵应当立刻前去支援。需要注意的是,由于罗马骑兵相对较慢的移动速度,如果敌方骑兵败走,不必深追,作战方针要以保护我军为核心。不过在实战中也不必过于畏首畏尾,在确定我军后方安全的情况下,例如对面骑兵部队被消灭,或者这条线路上确定没有敌对骑兵,可以进行小规模的绕后,对敌方远程兵或者近战兵团的背后发动冲锋,帮助我军扩大优势。

迦太基和蛮族骑兵

迦太基和蛮族骑兵,都拥有最高的移动速度,蛮族骑兵还额外拥有森林加成,这让迦太基和蛮族骑兵最适合做长距离的绕后奇袭,给对方的远程单位造成毁灭打击。同时他们也拥有极为出色的近战能力,非常适合单兵拦截敌方绕后的骑兵部队,尤其是绕后的希腊骑兵,在发现他们之后可以立刻进行缠斗,能拦截住敌方骑兵部队,就等于帮助我方正面战场建立了极大的优势,能成功击溃敌方骑兵部队,则代表在这条战线上敌方的远程兵都是等着被收割的稻谷。虽然迦太基和蛮族骑兵的能力均衡且强大,但是在近战方面依然不是近战兵团的对手,尤其是已经结成密集方阵的敌方步兵团,正面冲锋无异于以卵击石,如非必要的情况下不要与步兵团正面冲突,等到他们和我军步兵进行缠斗时,从侧翼及背后冲锋是不错的选择。

希腊骑兵

希腊的长枪骑兵相比于上面两个类型的骑兵来说,玩法完全不同。放弃了盾牌而使用长枪的希腊骑兵在缠斗时能力非常低下,但是换来了整个全战竞技场中最为恐怖的冲阵能力,奔跑起来的希腊骑兵是一台开足了马力的战场推土机,可以从侧翼或者背部轻易击杀任何单位,撕裂阵型。希腊骑兵的移动速度和罗马骑兵相当,和迦太基蛮族相比略逊一筹,所以在带领希腊骑兵时,一定要小心其他种族的骑兵部队,希腊骑兵较慢的移动速度和几乎没有的近战缠斗能力,在面对其他种族骑兵时处于绝对的劣势。

希腊骑兵在对进攻路线的选择上更为苛刻,要绕开敌方正面主力的同时,也要避免被敌方的骑兵部队发现,也不能绕的太远,要能够及时赶到战场加入作战,这对希腊骑兵玩家的大局观和地图理解带来了极大的考验。

在成功进入攻击位置之后,希腊骑兵的恐怖冲击能力就可以完美得到体现,亚历山大大帝作为希腊唯一的骑兵将领,技能则是为希腊冲击骑兵量身定制,提前开启锲形阵,在接战前发动重锤技能,全战竞技场之中没有任何单位的侧翼和背后可以抵挡住这一轮冲击。当然,在面对已经摆好密集阵型的步兵军团时,希腊骑兵也是绝对不可以发动正面冲锋的。冲击完成之后,希腊骑兵需要迅速脱离战场,而不像其他阵营的骑兵可以持续作战,希腊骑兵的近身缠斗能力极为低下,一定要立刻脱离敌方阵线,拉开距离之后重新集结阵型发动下一轮的冲锋,用一轮又一轮威力强大的冲锋来摧毁敌人。

战象

战象作为一种特殊骑兵单位,其实战法上跟步兵更加接近,战象的移动速度较慢,完全无法像其他骑兵一样绕后作战,但是战象强大的正面作战能力和无视密集阵型的特性让战象在正面战场所向披靡。

战象的重踏和践踏技能可以对敌人的步兵军团造成眩晕和严重伤害,而穿刺技能更加可以击飞敌方单位,这让战象在正面战场可以很快的破坏地方阵线,撕开战阵缺口,扰乱敌方的阵型部署。但是战象也有着难以操控的特性,在使用了践踏技能之后会变的无法控制,并且战象的追击能力较差,敌人可以很轻易的从战象面前逃走。

在使用战象时,需要跟步兵和远程兵协同作战,在有远程兵掩护的情况下加入步兵战团,冲破敌方的阵型,追击敌方单位的活就交给队友完成就好。战象的占点能力也极为优秀,强大的远程攻击防御力让战象占点时压力很小,只要不出去追着敌人跑就可以轻松完成占点任务。使用战象时需要切记不能单独作战,跟好步兵军团队友协同移动,才能完美发挥出战象的强大威力。

全面战争竞技场中的骑兵战法灵活多变,并且对于战场的地图理解能力要求很高,有一定的使用门槛,但是核心是一致的,都是绕过敌方主力步兵阵线,完成对敌方侧翼和背后的包抄奇袭,一举击溃敌方兵团;或者从一条线到另一条线长途奔袭,作为奇兵打破僵局,协助我军取得战线的胜利。 

【来源:3DM】
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