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盾山/盘古技能机制改版 司空震双胜率再次登顶
新闻导语
王者荣耀体验服在最近更新了许多新版本内容,其中有两位英雄的技能正在改版,目前还在内部调试中,所以暂未开放开测,这两位英雄就是难缠的盾山和冷门的盘古。下面一起来看看这两位英雄具体如何改版: 其中盾山主要是调整了被动技能,由10点能量改成了能量条,1技能举盾被远程击中后会消耗能量条,
王者荣耀体验服在最近更新了许多新版本内容,其中有两位英雄的技能正在改版,目前还在内部调试中,所以暂未开放开测,这两位英雄就是难缠的盾山和冷门的盘古。下面一起来看看这两位英雄具体如何改版:
其中盾山主要是调整了被动技能,由10点能量改成了能量条,1技能举盾被远程击中后会消耗能量条,能量条的消耗速度与伤害相关,伤害越高则消耗得越快,但开大招被远程击中不会消耗能量条。
其中盘古也调整了被动技能(普攻命中五次则触发普攻额外伤害),双形态改为了单形态,只存在盘古斧这种打法,直接移除了能量臂打法,所以切换技能自然也就没有了(少了一个无敌的技能)。其次,盘古1技能也有略微改动,直接拆解成了两段技能,在第一段位移释放完成后,数秒内可以释放第二段突进,这样盘古的灵活性有所提升。
此外,正式服内的胜率榜又发生了大变化,司空震的双胜率再次登顶,排位胜率高达54.42%,登场率上升至4.00%,巅峰赛胜率高达54.59%,登场率上升至9.90%,看来这位司空大人确实有些过人之处,称其为版本之子也不为过,喜欢这位英雄的玩家可以去尝试一下强度。
综上,盾山和盘古的技能机制即将改版简化,其中盾山的1技能越往后期越没用,唯有大招可全程傍身,一定程度上解决了盾山在后期完克消耗型英雄的无解机制(干将莫邪/百里守约可秒破盾牌)。而盘古的改动虽然简化了打法,1技能二段也更好操作了,但取消了形态切换技能,强度上似乎有些下降。
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