王者荣耀李白加强王昭君削弱 体验服12.13更新

时间:2016-12-14 10:21 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

王者荣耀体验服李白加强,王昭君削弱。王者荣耀体验服在12.13日更新,对包括李白在内的许多英雄进行了改动,希望这篇王者荣耀体验服更新攻略能帮到各位王者荣耀的小伙伴!

王者荣耀体验服12月13日更新,李白加强,王昭君削弱,反伤刺甲削弱。更多具体内容就一起来看看文章吧!

王者荣耀体验服.png

【更新时间】2016年12月13日16:30-2016年12月13日17:30

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

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英雄平衡调整

牛魔(加强)

王者荣耀牛魔

在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)

点评:本次改动就是一个大幅度的加强,尤其是大招的伤害,相信能够大大提升牛魔的出场率。

王昭君(削弱)

王者荣耀王昭君

大招范围的扩大使得昭君在团战中的作用得以提升,这是我们乐于见到的表现,此次调整仅做数值面的微小修正,以期她在正式服的表现能够更加稳定

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)

点评:王昭君目前在正式服也算比较热门的法师英雄,集输出和团控于一体的她成为很多玩家的心头爱,本次小幅度削弱会减少王昭君的输出,但是她的团控依然不可替代。

李白(加强)

王者荣耀李白

上次的调整并没有收到我们期待的效果,设计团队决定回滚这次改动,并在方案成熟后再对李白进行调整

配置回滚至上个版本,同外网保持一致

点评:李白迷妹千千万,应该是对策划造成了比较大的压力。

墨子(弱势)

王者荣耀墨子

在设计中,所有生存能力的来源,尤其是护盾和生命恢复效果,是需要有释放成本和限制的,而墨子被动的护盾却不受这个规则的影响,这并不是一件公平的事情;当然,墨子当前的强度也有一些不足,我们尝试强化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能够成为一个依靠距离控制和阵型维持获得出场机会的近战英雄

被动:取消普攻触发被动效果

2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

2技能:伤害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)

点评:普攻不能继续触动被动的护盾,可以说让墨子更加弱势了。

娜可露露(加强)

王者荣耀娜可露露

娜可露露和其它刺客最大的差异,在于她能够在游戏中前期对敌方单体目标造成大量伤害,但是一旦进入中后期将变得非常的乏力,我们发现其根本原因是,娜可露露在提升等级的过程中,收益非常的低,所以我们为她增加了1技能印记比例的成长系数,和大招的加成系数,希望娜可露露这位大自然的守护者能够再次翱翔于天际。

1技能:印记比例伤害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%

3技能:伤害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

点评:提高了后期的伤害,目前主流的娜可露露是出肉装,增强后可以更多扮演自己输出的主要角色。

兰陵王(加强)

王者荣耀兰陵王

蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)

点评:从此不做蓝零王!兰陵王蓝耗的减少可以说是对兰陵王玩家来说是一个好消息,再也不怕打团打到一半没有蓝了!

黄忠(增强)

王者荣耀黄忠

为了增加黄忠前中期更多的可能性,我们增加了1技能的前期伤害数值和被动技能的暴击系数,同时也为了让玩家在面对黄忠产生更多的敬畏,我们调整了大招的基础伤害且让预热的效果变得不那么平滑,前段平,中段稳,后段强,现在可以发现在预热完成后的黄忠面前一切都变得更加脆弱。

被动:每层2%暴击率 →每层3%暴击率

1技能:被动攻击力:30/42/54/66/78/90点 →40/52/64/76/88/100点

3技能:基础伤害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:预热伤害递增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%

点评:黄忠这个新英雄在体验服上线后就大受瞩目,超远的射程和塔外偷塔的能力让很多玩家都很期待他的上线。这次的加强让他能够在后期更加强势!

装备调整

反伤刺甲(削弱)

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反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。

目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。

属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,480物理防御

反伤比例:20%->15%

点评:反甲的削弱是ADC的福音,对于前排肉来说打团再不能无脑扛了。近期体验服对装备的调整都是针对前排扛伤的肉。包括之前魔女斗篷的调整,梦靥之牙增加了制裁之刃的被动等,都是在针对当前版本肉扛起半边天的情况。

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