匹配机制优化 段位加段不加活动量上荣耀要变简单了

时间:2021-12-03 17:08 作者:王者荣耀 来源:头条 手机订阅 神评论

王者荣耀新闻导语

每当游戏处于疲软状态的时候,游戏策划都会出手策划方案实施“拯救”游戏。 最近一次,王者荣耀官方策划是怎么“拯救”游戏的呢?优化修改匹配机制,增加两个大段! 下面,我们就来聊一聊此事。 行业痛点ELO匹配机制会不会修改? ELO匹配机制是Moba游戏行业的痛点,同时,也是增加游戏日

每当游戏处于疲软状态的时候,游戏策划都会出手策划方案实施“拯救”游戏。

最近一次,王者荣耀官方策划是怎么“拯救”游戏的呢?优化修改匹配机制,增加两个大段!

下面,我们就来聊一聊此事。

行业痛点ELO匹配机制会不会修改?

ELO匹配机制是Moba游戏行业的痛点,同时,也是增加游戏日活、保证玩家体验相对平衡的手段,它不完美,但并没有可替代机制。 这样一个行业痛点,王者荣耀官方会改吗?它不会改,只会优化这样的机制。

为什么ELO匹配机制不会修改呢?

巅峰赛是纯靠ELO匹配的,在用分代人的情况下,我们的游戏体验都已经不好了,试问1200分匹配2200分,体验会好吗?很明显!不会。

为什么排位体验要优要巅峰赛呢?

我们在排位的过程中,除非在组排的情况下,会遇到段位跨度较大的玩家,正常情况下是见不到的,这是因为在进行ELO的过程当中,官方考虑到了段位的限制。

有了段位的限制,玩家在晋级以后的上分之路,就会相对平坦,在这样的情况下,ELO会慢慢把玩家送到较高的段位。

而巅峰赛纯靠积分,没有段位限制,虽分取的是均分,但是没有保底,形式都是优胜劣淘,但是排位赛有“保底”,心理安慰能力较强。

在优化上王者荣耀官方是怎么做的呢?

勇者积分、巅峰能量、保星卡、加星卡、段位内筛选是最好的体现。

王者荣耀的匹配机制不是冷酷的的零和博弈(我加的分=你掉的分),它的匹配机制是非零和博弈,目的就是相对平衡的基础上安慰玩家,迎合市场。

王者荣耀新增两个大段带来的影响——上荣耀更简单了!

王者荣耀新增两个大段会带来什么样子的影响呢?

1:否定了王者段的含金量,增加游戏日活,相对增加玩家的游戏时长。 2:匹配机制修改,上荣耀更简单。 3:玩家之间将会出现分水岭。 4:玩家游戏体验会相应得到提升。

日活方面,在段位继承制度的情况下,正常玩家从钻石到王者需要60-200场,这样的一个场次什么概念呢?

按照每局游戏15分钟计算,200场需要3000分钟,3000分钟折合50小时,每赛季大概90天,均每天0.55小时2局游戏,就可以达到王者段位。

在这种情况下,王者段位的含金量高么?这种日活程度,日活程度还有很大的发展空间。

前面,我们说到王者荣耀的匹配机制会优化,在当前阶段,我们在单排冲击荣耀的时候,跨度空间会比较大,如果遇到组排,实力差距会更大。

王者荣耀官方增加小段位的同时,同时修改了当前侧重ELO匹配的方案,选择了段位匹配方案的优化,在段位的包装下增加了“保护机制”。

S26赛季,上荣耀段位相比之前的赛季,要简单很多,因为有了“保护机制”,出现25星、50星两个小节点,但是,荣耀以上就只能拼实力了,因为荣耀王者到百星王者有50颗星的跨度。

在段位匹配机制的优化调整下,玩家的活动量看似增加了,但是,并没有增加很多!为什么这么说呢?

之前的玩家被挤压在钻石、星耀、王者三个段位,当玩家被挤压以后,段位会呈现鱼龙混杂的状态,玩家的游戏体验自然很一般。

在新增两个段位以后,一方面是“段位匹配机制”的保护,一方面是玩家被拆开,双管齐下,王者荣耀玩家的游戏体验自然而然的得到了提升,随之王者段位的含金量也将彻底成为过去式。

文末小话题:

S26赛季王者新增两大段位,对此你有什么看法呢?

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