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模拟战:流派真的重要吗?感受发牌员的制裁
新闻导语
不是我吹牛,王者荣耀模拟战的确做得好,很多已经疲惫的老玩家,甚至找到了新手时期的感觉——一整天都在玩模拟战。模拟战为什么能吸引大量的玩家呢?个人认为最最主要的原因,是非常休闲。玩家不用像排位中那样高度紧张,只需要偶尔动动手指就可以了。由于加入了排位模式,玩家同样能体会到升段的快乐。说真的,这两天一有空,我都会玩上一局模拟战。
不是我吹牛,王者荣耀模拟战的确做得好,很多已经疲惫的老玩家,甚至找到了新手时期的感觉——一整天都在玩模拟战。模拟战为什么能吸引大量的玩家呢?个人认为最最主要的原因,是非常休闲。玩家不用像排位中那样高度紧张,只需要偶尔动动手指就可以了。由于加入了排位模式,玩家同样能体会到升段的快乐。说真的,这两天一有空,我都会玩上一局模拟战。
一、王者模拟战的玩家可能比排位赛多
这是我个人的一种感觉,毕竟无法得知官方的数据,只能用可能两个字了。为什么会有这种感觉呢?我打排位的时候,会经常性地遇到长时间无法匹配的问题,有的时候过去2分钟了,还没有匹配上。但是,王者模拟战基本上是瞬间匹配,也就是说,一点击就匹配上了。不管是单人的还是双人的,我都没有遇到卡匹配的情况。所以我就有个错觉,模拟战的玩家会比排位的多。
二、成型的流派真的很强
王者模拟战影响胜负的一个关键,就是英雄之间的羁绊,所以,王者模拟战的各种流派玩的都是羁绊效果。比方说稷下流派,走的是召唤路线,一开打就比敌人多出1~2个战斗英雄,是不是很爽?又比如扶桑流,走的就是伤害路线,能够把部分伤害转变成真实伤害,成型之后的确要上天。再比如长安流派,走的就是刷钱的路子,到了后期钱用不完,真的很开心。一般而言,我们会选两个流派混合在一起打,这样成型会比较快一些。不管怎么说,一个流派只要成型,都会比较强。
三、说白了还是运气游戏
如果所有玩家撑到后期都能把流派发育成型的话,那这个游戏就不会像现在这么火了。游戏中的英雄是靠卡牌抽取的,也就是说,有一定的运气成分。就好像玩斗地主一样,玩家每一局的牌都不一样,才有可玩性啊。很多玩家运气好,开局就能抽到三个一样的英雄合成2级,是不是美滋滋?但是,也有的玩家一直运气差,想要什么就是刷不出来,只能承认自己点背了。
四、完全顶不住发牌员的制裁
玩家形象地把抽牌的过程比喻成有一个发牌员在发牌,然后就能顺理成章地把自己的运气推锅给发牌员了。所谓发牌员的制裁,就是不管你怎么弄,自己想要的英雄就是刷不出来。我也被发牌员制裁过。足足憋了好几个回合的金钱,就是为了这一回合把想要的英雄刷出来。殊不知,50个金币全部刷完,只刷出流派的1个英雄,瞬间就感觉自己手气太差!
模拟战玩到现在,我已经不去刻意追求什么了。开局抽到什么牌就用什么牌,很少主动让发牌员再发牌,都是系统刷出什么,我就用什么。我发现,这么玩更容易集齐一整套的英雄。模拟战抽牌方式有点像打麻将,想要做牌怎么都不成功,只有来什么牌适应什么牌,才能做出好牌。不知道我的理解对不对啊?
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