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匠人精神不分次元,好莱坞电影音乐大师与《王者荣耀》相遇周年庆
新闻导语
“好的游戏是需要去感受的,而不仅仅是用眼睛看。”这是曾负责《星际争霸2》《魔兽世界》《暗黑破坏神3》的音乐制作人Clinton Jones对于游戏的看法,在他担任《王者荣耀》技能声音设计师的如今,这也是他所持的工作理念。
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“好的游戏是需要去感受的,而不仅仅是用眼睛看。”这是曾负责《星际争霸2》《魔兽世界》《暗黑破坏神3》的音乐制作人Clinton Jones对于游戏的看法,在他担任《王者荣耀》技能声音设计师的如今,这也是他所持的工作理念。
为了将最好的游戏体验带给玩家,《王者荣耀》一贯追求极致注重细节,即便是游戏音乐,也将其放在举足轻重的地位,致力于让玩家以全方位感官去体验游戏,而并不仅仅停留在用眼睛观看的程度。这种匠人精神不仅在游戏中呈现,也延续至现实世界。
在10月28日即将启幕的王者荣耀周年庆音乐盛典现场,会用沉浸式的互动手段和前卫的视觉效果,呈现一场不仅能听到而且可感知的音乐体验,全新演绎好莱坞作曲传奇——汉斯·季默、格莱美配乐教父——霍华德·肖等大师制作的顶级游戏音乐。
游戏内:让玩家“不得不”打开游戏声音
在我们的习惯认知中,玩游戏最主要是观看+操作的二维模式。而《王者荣耀》还将玩家的体验延伸至听觉感官,在游戏中注重音乐与玩家操作的配合,帮助其更好地沉浸其中,致力于做出一款不得不让玩家打开声音的游戏。
在游戏开发中,《王者荣耀》与最具传奇色彩的伦敦Abbey road studios、Formosa、以及世界各地的艺术家合作,从UI到技能特效逐个打磨,深入英雄角色声音、玩家操作等各方面,一同创作《王者荣耀》游戏音乐。
首先是在英雄的设计中,以声音给予每个英雄独特个性。王昭君的冷冽、嬴政的霸气……每个英雄都拥有符合自己身份特征的声音,英雄们的技能特效也有着极高的辨识度。
在技能音效方面,《王者荣耀》的技能声音设计Rick Hernandez 将声音夸张化,让英雄的技能赋有与《王者荣耀》世界观相匹配的强能量,让玩家在游戏中感受到强烈的打击手感,他们的大量行为都会触发音乐的变化。
考虑至游戏本身的快节奏,PVP模式作曲家Jeff Broadbent也采用了快节奏的环境背景音,让玩家感受到强烈的兴奋感与满足感。
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