王者荣耀最奇葩的法球 你真的懂重伤被动吗?

时间:2021-08-02 14:18 作者:王者荣耀 来源:王者荣耀 手机订阅 神评论

王者荣耀新闻导语

在王者荣耀近期的更新中,对多名战坦进行了加强,而其中表现最为惊艳的便是曹操,在更新后的一天时间内曹操胜率便突飞猛进至全英雄第一位(虽然有BUG)于是乎遏制这名以回血见长英雄的崛起势头,便成为了当前版本的首要任务。 而在王者荣耀当中,能担此重任的装备只有两件:制裁之刃、梦魇之牙。经

在王者荣耀近期的更新中,对多名战坦进行了加强,而其中表现最为惊艳的便是曹操,在更新后的一天时间内曹操胜率便突飞猛进至全英雄第一位(虽然有BUG)于是乎遏制这名以回血见长英雄的崛起势头,便成为了当前版本的首要任务。

王者荣耀最奇葩的法球——你真的懂重伤被动吗?

而在王者荣耀当中,能担此重任的装备只有两件:制裁之刃、梦魇之牙。经过数波调整以及十几个版本的开发后,这两件装备的上场率已经十分不错,然而不少玩家对于他们的机制仍充满疑问,本篇文章姐夫将详谈制裁和梦魇的机制问题。

王者荣耀最奇葩的法球——你真的懂重伤被动吗?

debuff持续时间相关问题

制裁之刃与梦魇之牙的被动名为重伤,效果是当技能或普攻命中目标可为其施加一个debuff,降低该单位50%的恢复效果。若是技能命中,则该效果持续时间为1.5s,若是普攻命中则将提升至3s。

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首先,值得注意,重伤被动的持续时间是无法重制的。比如先使用技能为敌方单位施加一个1.5s的debuff, 在持续时间之内想要用普攻再续一个buff使其变成3s是不可能的,该debuff还是会受到技能伤害后的1.5s时消失。所以实战中能用普攻叠buff,最好就别用技能;能用持续伤害型技能叠buff,就别用瞬时技能叠buff。

PS:这里是持续伤害型技能所指的是能触发法球效果的技能,比如芈月、明世隐、张良的狗链等,原因为何稍后详谈

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其次,重伤被动的持续时间不会受到韧性的影响,拿杨戬和曹操来举例,虽然这两位在团战中他很容易达到60%的韧性上限,然而这也不会降低重伤被动的持续时间,所以杨戬和曹操依旧十分畏惧重伤装备。

最后,重伤debuff的驱散机制也颇为特殊,根据测试,庄周的被动以及大招均无法驱散其debuff,而净化这一召唤师技能则可轻松解除掉重伤debuff。所以理论上各类回血英雄均可佩戴净化这一召唤师技能,购买辉月也可起到类似的作用。

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所以综合来看的话,重伤这一debuff还是颇为有趣的,其持续时间仅和触发效果的伤害类型有关,若是普攻则固定为3s,若是技能则固定为1.5s;在buff持续时间内无法通过再次攻击的方式刷新持续时间;debuff虽然能够被净化解除,然而不受到韧性的影响。

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克制回血

重伤装在王者荣耀中最为重要的作用便是克制各类回血效果了,无论是吸血、技能加血、还是属性中的每五秒回血都会受到重伤的影响而降低。比如扁鹊被动的持续回血、二技能和大招的瞬时回血,在重伤debuff作用下都会受到遏制。

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而被玩家们津津乐道的“猪八戒不怕制裁”的理论,经过测试也是子虚乌有的,被施加debuff之后,猪八戒的被动转血量也将受到遏制。

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而装备所提供的物理吸血、法术吸血属性也同样会受到重伤被动的限制,导致发挥不出应有的作用。

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顺带一提,重伤被动所克制的吸血比率并非固定为面板属性,而是会根据实时吸血动态计算的。比如装备了四把泣血的英雄面板吸血为100%,实际吸血也是100%,被施加重伤debuff后实际吸血效果会降低至50%;而装备了6把泣血的英雄面板吸血为100%,实际吸血也是100%,然而被施加了重伤debuff之后的吸血效果却是75%,这便是重伤buff计算了6把泣血叠加后的150%吸血。所以理论上只要一个英雄的吸血属性突破200%,那么就不会受到重伤的限制,这个就是后话了。

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不过在王者荣耀当中也有一些英雄能够无视重伤进行回血,实战中最常见的便是孙膑二技能的返还血量了,该效果可做到无视重伤,除此之外还有太乙真人的大招、复活甲等,也都能无视掉重伤的回血(目测是直接移除了debuff)

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不过综合来看的话,整个王者峡谷的英雄都是会被重伤所克制的,毕竟无论你是吸血、是回血是加血,还是像孙膑那样返还血量,起码属性中都有一项叫作“每五秒回血”在这一点上大家都位于被克的位置。

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装备重伤性质研究

无论是制裁之刃还是梦魇之牙的重伤被动均明确表示:只能被英雄的技能或普攻触发。不过为以防万一,姐夫还是对部分装备进行了测试,而结果显示的也正如预期。

无论是符文大剑、游击弯刀、回响之杖的回响被动;还是双烧流的范围法伤;又或者是冰痕之握的强击被动;甚至是极寒风暴与反甲的伤害,均无法触发梦魇之牙和制裁之刃的重伤效果。

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英雄重伤性质研究

所以重头戏还是得放在英雄这边,根据测试,近战英雄无论普攻命中几个单位,均可为这些单位施加一个持续3s的重伤debuff。而远程英雄的平A由于只能命中一个单位,因此也就只能为一个目标施加重伤了。

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不过具体到每个英雄身上,情况还有着很大不同,比如公孙离的印记引爆伤害以及澜二技能使用后的闪电四连刮,均无法触发重伤被动。

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钟馗的被动反伤以及被击败之后的黑洞伤害,也都是无法为范围内的目标施加重伤Debuff的。

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召唤流英雄的召唤单位也是无法打出重伤效果的,比如阿古朵的熊、蒙恬的小兵、米莱狄的机器人等,均是此种类型。

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姐夫还发现后羿的一技能开启后虽然具有分裂效果,然而却只能对主目标打出重伤debuff;而若购买日渊的话,则可对两个目标都施加重伤debuff。

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不难总结,以上测试中不能触发重伤被动的伤害效果,其实都具有一共同特征——它们均无法触发法球效果。所以姐夫推测,可能是只有能触发法球效果的技能与普攻才可触发重伤buff。

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而刘备这一英雄正好是验证猜测的最佳样本,因为刘备的普攻每次可打出四重霰弹,而只有中间的两颗霰弹能触发法球效果,若位于中心位置的子弹命中可造成重伤,两侧的子弹命中没有重伤,即可证明重伤被动的本质与法球相同。最终的测试结果显而易见,只有中间的两颗霰弹能触发重伤。

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所以根据种种现象以及测试结果,姐夫发现,重伤被动的机制可看做是一特殊的法球装,他能够被技能以及普攻共同触发。而实战中若一个英雄的普攻效果或技能均无法触发法球,那么便不能打出重伤被动了,其中的典型代表有后羿一技能的分裂箭、公孙离的印记伤害、刘备的旁侧霰弹、澜二技能的强化普攻、芈月的暗影仆从、钟馗的被动以及各类召唤单位等。

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不得不说,重伤被动的机制还是较为特殊的,作为buff,它不受到韧性的影响,驱散机制也颇为特殊;作为法球,它拥有两种触发手段;作为出装克制回血英雄的唯一手段,它的表现也十分不稳定。

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