王者荣耀7月6日体验服更新了什么?姜子牙大招可打塔 宫本第60次被削

时间:2017-07-07 10:08 作者:17173小溪 手机订阅 神评论

新闻导语

王者荣耀7月6日体验服更新了什么?表示体验服有好些日子没更新了,这次更新果然有大内容,天美这是要搞事情?总结一下就是新增狗屁照明系统,宫本第60次被削,姜子牙大招可以打塔,阿轲花木兰也惨遭毒手。

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表示体验服有好些日子没更新了,这次更新果然有大内容,天美这是要搞事情?总结一下就是新增狗屁照明系统,宫本第60次被削,姜子牙大招可以打塔,阿轲花木兰也惨遭毒手。

来看英雄调整前先来吐槽一下照明系统,表示王者没有视野相关的玩法也是成功原因之一,简单,妹子也好上手啊。想想之前的迷雾模式,并不受到大家的看好,相反这个系统的增加无论如何都会对玩家造成负担,毕竟这么久没插眼你让我插眼?你这样会失去很多妹子的!

  1. 姜子牙

对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。

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1技能:直接造成 400(+70/Lv)+0.63Ap)点伤害→ 每0.560+12/Lv(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)点双抗;

1技能:CD12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

2技能:CD12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450+150/Lv)(+0.35Ap);

3技能:增加效果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);

3技能:CD13/10/7秒 → 10/8/6秒;

3技能:释放时增加提升视距效果;

解析:姜子牙这次有不错的提升,毕竟我们要关爱老年人!1技能调整为持续伤害还减少目标移速和双抗!3技能也改的很牛逼,虽然伤害削了,但是3技能可以对塔进行伤害啊喂,并且还可以提升视野。三个技能的cd全部缩短,后期一个大招6秒就问你怕不怕?

  1. 宫本武藏

这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是大招下来A1A2A斩杀秒杀后排,还是利用准确的1技能封锁敌方所有的远程输出。。。都逼迫我们不得不对武藏进行一些调整;我们需要在此次调整中降低宫本武藏的单体爆发伤害,同时削弱宫本武藏1技能对于敌方远程输出英雄的干扰,我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。

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1技能:技能宽度:250→175;

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);

解析:无敌的我,还能继续被削。。。天美这样真的会失去我们的!1技能宽度变窄,3技能伤害降低。这应该是历史上第60次削宫本了。网友不服,还可以给宫本加个蓝条。

  1. 花木兰

花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此次调整中我们会降低花木兰重剑6连的爆发伤害,但保持能够准确预判并蓄力完成重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。

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基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);

轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;

重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);

解析:嗯,降低基础伤害以及重剑一技能伤害,增加轻剑形态2技能cd。表示花木兰伤害削了又削,不过花木兰强的还是霸体,机制不改,会玩的人还是可以玩的很6。不过目测这一削,花木兰的出场率会下降很多。

  1. 阿轲

阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。

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1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);

2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);

解析:现版本最强刺客迟早是要削的!降低1、2技能的伤害,对脆皮们也算一点安慰?至少可以多一点时间反制或者等待队友支援了。有阿轲,选一些控制型英雄以及出一点肉装也是很有必要的。

  1. 钟馗

一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!

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2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;

3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;

3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);

3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);

解析:其实小溪认为这是对钟馗的一种削弱,本身钟馗就是作为团控存在,配合队友。现在增加1V1与小规模战斗实力有意思?增加2技能的晕眩时长,大招改废,只有0.5秒的眩晕,然后就是减速了,3技能伤害和护盾都有增加,法师钟馗要重现江湖了。

  1. 扁鹊

我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。

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1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);

1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);

解析:天美现在动不动就爱叠三层?三层诸葛亮、三层成吉思汗、三层百里守约,扁鹊也是三层大大了。表示3层的英雄就没有弱的,叠加印记不要太快...目测要火。

7.

铠一直享有身板上的对抗优势,我们希望将这部分优势更多体现在召唤魔铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。

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基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → 3375(+237.5*英雄等级);

基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);

解析:7月15号上线正式服哈,作为战士稍微降低血量以及护甲,没啥多大事,等待上线就好了。

以上就是本次的全部内容,宫本党可以为宫本抱不平了。

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