S24赛季海量平衡性调整 快节奏打架版本来袭

时间:2021-06-23 15:28 作者:王者荣耀 来源:头条 手机订阅 神评论

新闻导语

在6月23日王者荣耀正式服S24赛季的更新中,王者峡谷也迎来了诸多调整,根据改动内容可总结为:装备平衡性调整、风暴龙王调整、兵线调整、参战奖励机制调整、视野精灵调整,五个方面。这五项调整共同决定了s24赛季的版本趋势:传统肉核崛起、鼓励打架、加快节奏。 装备调整——面具、反甲、双

在6月23日王者荣耀正式服S24赛季的更新中,王者峡谷也迎来了诸多调整,根据改动内容可总结为:装备平衡性调整、风暴龙王调整、兵线调整、参战奖励机制调整、视野精灵调整,五个方面。这五项调整共同决定了s24赛季的版本趋势:传统肉核崛起、鼓励打架、加快节奏。

王者荣耀s24赛季:海量平衡性调整,快节奏打架版本来袭

装备调整——面具、反甲、双烧流削弱

本次赛季更新改动的装备较少,总计只有三系列共四件:痛苦面具、反伤刺甲、巡守利斧、巨人之握,并且这四件装备的改动方向均是偏向削弱的。

痛苦面具:被动伤害频率从0.4s一次增加至0.5s一次

重做后的痛苦面具由于不再提供法穿属性了,因此一度沦为小众法装,至多能和黄刀、日暮之流等装备搭配,在周瑜、姜子牙这类poke法师手中发挥作用,可谓十分凄惨。于是乎,在S22赛季中,对痛苦面具的被动效果进行了一波加强,使得其总伤害次数提升了一次,热度略有回升;好事成双,S23赛季更新,全新过渡装魔道之石问世并成为面具配件、面具好搭档日暮之流得到加强被动法穿激增、魔女斗篷又被削弱,法师全面崛起。所以面具也就在版本红利加持下成为了小众但效果极佳的装备,在特定英雄手中可发挥极大的威力,以至于姜子牙的法球机制还被重做了。

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而嚣张了不到两个赛季的面具,终究是没熬过S24的洗礼,其伤害频率从0.4s一次提升至0.5s一次(总伤害次数从5下调至4)直接回到至了初始版本,这就意味着面具的爆发效果以及总伤害量均受到了极大的削弱,肉核英雄狂喜

反伤刺甲:反刺被动阈值从最大生命值20%调整为1000+最大生命值10%

反甲自去年八月份重做后,便凭借着低廉的价格、优秀的属性、更为合理的配件搭配以及进攻性极强的反刺被动而热度便陡然提升,直至S23赛季末期成为了边坦人手一件的香饽饽,甚至有部分刺客、射手也在这场防具内卷中被迫出肉以求自保,而他们的选择自然也是物美价廉的反甲。可以说,反甲的崛起与其新增的反刺被动是有着莫大关系的,毕竟这一被动直接将反甲从物抗被动挨打装,变成了肉搏法系爆发装。

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因此,本次S24赛季更新对反甲进行了调整,其反刺被动对于脆皮英雄而言将更难以触发,而对于血量在10000以上的坦克则更容易触发了,这或许会扭转全民反甲的尴尬局面。肉核依旧狂喜、李信喜极而泣。

巡守利斧:叠加层数15>20;被动灼烧伤害1%最大生命值>(0.6%+0.02%*叠加层数)最大生命值;对野怪额外伤害1%>1.5%

巨人之握:叠加层数25>30;被动灼烧伤害2%最大生命值>(0.8%+0.04%*叠加层数)最大生命值;对野怪额外伤害2%>2.5%

如果说在过去的s23赛季中,面具的复兴是为了遏制肉核冲脸的而做出的无奈之举、反甲的崛起是肉核冲脸的顺势而为,那么肉打野刀的加强便是造成这种“势”的原因了——随着巨人之握和火甲被动名称的改变,这两件装备终于能叠加使用打出两倍灼烧效果了,此所谓“双烧流”。一时间,双烧流便如同字面意义一般,以烈火燎原之势席卷了整个王者峡谷,原本还在抵抗的英雄们也本着打不过就加入了双烧阵营,结果发现,真香。于是乎王者峡谷便进入了以肉打肉的内卷时代。

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终于,在S24赛季的更新中,肉打野刀被削弱了。巡守利斧、巨人之握的被动灼烧效果均加入了成长机制,分别需要叠满20层被动和30层被动才可打出原本的灼烧效果;而作为平衡,这两件装备的最大叠加层数都提升了5点,使得大后期的属性将更为优秀,并且增加了对野怪的额外伤害,以便减少双烧削弱对于打野效率的影响。总之,肉打野刀的调整将极大的影响双烧坦克在前期的战斗力,这就使得习惯于佩戴黄刀或者闪现的传统边坦有了崛起的机会。

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最后说一句题外话,既然面具加强回调了,肉打野刀也削了,那么姜子牙和猪八戒是不是也得加强回来了?

风暴龙王调整——干扰先锋登场

作为19年才登场,目的是为了结束峡谷纷争的万王之王风暴龙王,在上个赛季中已经有了些名不副实的味道了,原因在于,其他的龙也挺强的。毕竟随着暴君/主宰进化机制的加入,王者荣耀前期的拿龙显得尤为关键,若运气较好控到了手臂强化的主宰,即可迅速展开推进节奏,而获得不同强化的暴君也可为玩家提供强力的增益buff,其效果不亚于一个大件。总之在大龙也开始内卷的情况下,20分钟才登场的风暴龙王,其整体强度已很难起到结束比赛的作用了,打了条龙王实际上和拿暴君、主宰并无太大区别。

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于是乎s24赛季,对于击败风暴龙王的收益进行了一次大幅提升。目前击败龙王后,将会获得对应暴君/主宰进化的所有增益,即buff收益与buff先锋收益均可获得;同时还将加入全新的风暴先锋来取代主宰先锋,风暴先锋将拥有超过超级兵的战力,并自带有霸体干扰技能,在推进中的作用不亚于一个英雄;当然作为平衡,又略微削弱了风暴觉醒buff的效果。

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总之,经过这么一波调整后,击败风暴龙王或许真的将决定比赛的走向了。而由于龙王变得如此重要,所以关于其归属权的争夺定然也会惨烈异常,这在一定程度上,也算是鼓励打架。

兵线调整——线上资源枯竭、兵线压力加大

在新赛季中,兵线也将进行数波调整:十分钟兵线的经济成长将从150%降低至145%,这便意味着线上资源减少了;同时兵线战斗力成长也将做出调整,将由只提升攻击力改为同时提升攻击力和攻速(总伤害量不变);为避免超级兵强度过高,因此削弱了超级兵对于其余小兵的伤害;优化兵线动作,解决滑步问题。

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关于兵线的改动中最重要的两点自然是线上经济的减少以及超级兵的削弱了,如此两项调整的结果便是鼓励玩家多打架,少占线,毕竟即使赖在线上推塔破路也不一定能获得多少经济,即使破掉高地也无法在兵线上取得太大优势。

参战奖励提升——新增高光奖励、助攻奖励机制调整

在S24赛季中,王者峡谷将启用高光奖励机制,针对高光群控(控制3人以上总计两秒时间,并造成击败);高光抢夺(抢到暴君、主宰、龙王);关键开团;关键承伤;关键输出这几项“关键高光”的玩家,可获得60点额外金币奖励。

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为鼓励参战,新赛季还将加入一个全新的激励金币包,会让在助攻者在原来平分击败金币*50%/参与助攻人数的奖励基础上,再获得额外的30%激励金币。不过值得注意,这一激励金币包并不是那么好获得的,玩家需要在输出、承伤、治疗、控制这些贡献度上有突出奖励,贡献度超过其他所有助攻玩家,才可获得这一激励包。

更直接点的表述就是:团战中被抢了人头的话,有概率会获得一定补偿。

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视野精灵效果调整——双方可见

在之前版本中,当己方二塔被推掉,玩家便可靠近二塔并召唤出视野精灵,它会以无规则的方式在野区进行巡逻,为劣势的一方提供视野,由于视野精灵的巡逻时间很长,且对于敌方单位不可见,就使得优势方对于野区的入侵和埋伏很容易被化解,甚至还会被反蹲。

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故而本次赛季更新,对视野精灵进行了一波调整。如今的视野精灵将直接藏身于红/蓝buff旁边的草丛中,并提供极大范围的视野;新版视野精灵将会被双方可见,敌方英雄可通过进入草丛的方式来销毁视野精灵;视野精灵的CD将从180s降低至120s。

如此改动显然是更加合理的,对于防守方而言,视野精灵所能提供的视野范围更加固定了,且范围也挺大,因此实战中将更容易掌握己方野区的情况;而对于进攻方来说,则可通过接触并销毁视野精灵来确保绝对的视野压制,并利用信息差来实现更有效的抓人反野。

版本趋势分析:大争之世、肉核唯存

相较前几个赛季而言,本次版本更新对于王者峡谷的改动是比较少的,因此也就不太可能涌现出一些诸如“双烧流”、“黄面流”之类的玩法,因此姐夫分析,s24赛季还将在某种程度上延续之前版本坦克大战的整体趋势。

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从内因考虑:虽然反甲与肉打野刀的前期战斗力受到了削弱,然而这两件装备的成长性却得到了提升,尤其是反甲,对于血量在1W以上的英雄加成是极高的,所以从某种角度来看,这两件装备的调整反而有可能让坦克在后期也能站起来。

从外因分析:痛苦面具的削弱意味着法师对于坦克威胁程度将大幅下降,并且最克制肉核的法球流马可波罗也于本次赛季更新中被削弱了一半法球伤害,因此坦克的生存环境是相对变好了的。

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而峡谷兵线收益的减少、参战收益的提升则共同决定了新赛季将会是一个以打架为主的版本,毕竟占线收益实在是太低了,还不如多抓抓人来得真实,而在有一方推掉二塔后,还将释放出新版视野精灵这一有可能引起小规模团战的存在(守眼向来是moba游戏的主流玩法)

不过,即使一方通过打架、运营取得了一定优势,甚至推平了一路,也并不意味着结束比赛将是一件容易的事。因为超级兵受到了削弱,因此推线效率会变慢许多,也就是说,被破一路并不会形成太大的兵线压力。这个时候,就得考虑风暴龙王了,毕竟击败龙王将获得风暴觉醒护盾的前提下,再获得暴君以及主宰的全部buff,还会召唤出带有霸体、干扰技能的风暴先锋。而如此重要的风暴龙王,同样也可能是引起团战的导火索。

但不管怎么说,肉核+打架都是最可能成为本赛季主流趋势的,毕竟肉核出装本身就很适合打架。

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