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猴子常年出场率最高 是因为无脑伤害高?
新闻导语
不少玩家都觉得猴子是一个低端打野英雄,而且猴子之所以受欢迎,就是因为他的技能比较简单无脑,但同时伤害又非常高,所以有非常多的“小学生”喜欢玩。 虽然这也是猴子高出场率的原因之一,但是如果你只是这么想的话就错了,这种想法是非常片面的,基本上只有那些没有怎么玩过猴子,或者说对他技能不
不少玩家都觉得猴子是一个低端打野英雄,而且猴子之所以受欢迎,就是因为他的技能比较简单无脑,但同时伤害又非常高,所以有非常多的“小学生”喜欢玩。
虽然这也是猴子高出场率的原因之一,但是如果你只是这么想的话就错了,这种想法是非常片面的,基本上只有那些没有怎么玩过猴子,或者说对他技能不了解的玩家才会有这样的看法,其实猴子作为一个打野英雄,他实际上是有非常不错的技能机制的。
首先一个打野英雄就要具备一定的收割能力,这一点相信大家都知道,而猴子也具备这一能力,当队友打出残血的时候,他一棒甚至都可以直接带走对手了,而三棒秒后排也很轻松,更别说还能存棍打四棒甚至是五棒,爆发伤害特别高。
而猴子也不仅是伤害比较高的一个打野英雄而已,事实上他的技能机制也非常优秀,猴子的一技能可以抵挡对手一次技能的攻击,在抵挡成功后还能获得一个高额的护盾,加上一技能还有40%的移动速度加成,实际上光是这个技能,那么就可以在很多时候创造出无限的可能,但是对玩家的技术和反应能力的要求是比较高的,如果你这么去看待他的一技能,那么一点都不简单。
其次就是猴子的二技能,这个技能虽然看起来只有一次位移的效果,大多数时候都是用来触发强化的普通攻击,但是会玩的猴子可不仅会这么用而已,这个技能可以借助野怪,兵线,英雄来进行二次跳跃,一次位移可以用出两段位移的效果,也就是身法猴的由来,但很多玩家其实都玩不明白这一机制。
最后则是猴子的大招,是具备范围击飞控制的一个技能,可以让猴子在切后排的时候有稳定的成功率,超高的爆发,抵挡技能的效果,加上位移技能和控制,这样的打野难道弱吗?光从技能来看的话,其实是非常全面的打野英雄,甚至能和赵云的全面相比较。
所以这样的一个英雄每个赛季都拥有着比较高的出场率,这一点我个人并不会感到意外,甚至还会觉得这是理所当然的事情,而高段位的玩家之所以不是很喜欢用猴子这个英雄,实际上另有原因。
最大的问题其实是这个英雄的前期是比较看运气的,如果运气差的话,那么你玩得再好也会出现伤害不足的情况,伤害是很难进行计算的,这在细节非常重要的高段位,就会存在着很大的不确定因素。
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