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王者荣耀为什么现在不重做英雄了?是游戏平衡了
新闻导语
相信很多小伙伴都有相同的感受:王者荣耀已经很久没有重做英雄了。之所以不再重做英雄,是英雄太过完美、太过平衡了吗?在大鱼兄看来,并不如此。
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相信很多小伙伴都有相同的感受:王者荣耀已经很久没有重做英雄了。之所以不再重做英雄,是英雄太过完美、太过平衡了吗?在大鱼兄看来,并不如此。
有兴趣的小伙伴可以了解下王者荣耀之前的英雄重做,虽有槽点,但总体还是越来越好的。最近一段时间,王者荣耀新英雄不断,可是英雄平衡性却并没有改善多少。许多小伙伴已经开始呼吁:不要再出新英雄了,先解决现有英雄的平衡性才是最重要的事情,实在不行,还可以玩重做啊!
其实呢,王者荣耀重做英雄通常有2个原因:要么是外部原因强迫的;要么是内部原因自驱的。
外部原因很简单,王者荣耀早期有相当一部分英雄都是照搬英雄联盟或其他moba游戏,包括一些只是进行了简单改造的英雄技能。这一点,显然不是英雄联盟的开发者,即拳头所愿意看到的。在拳头施压的情况下,王者荣耀只好逐渐对部分英雄进行重做。随着王者荣耀“原创”英雄的增多以及拳头侧压力的减少,这一部分的影响越来越少,王者荣耀重做英雄的动力也就少了许多。
另一方面,王者荣耀受制于版本改动,许多英雄已经不再适合当前游戏版本,为了达成某种目的,比如某过去热门如今冷门弱势的英雄要出新皮肤,王者荣耀自然会选择在这个节点进行英雄重做。如果将这一部分的英雄重做拆开来说,依然存在2种不同的情况:玩家驱动以及策划驱动。
策划驱动比较好理解,王者荣耀策划体验了某个英雄,发现并不强势,甚至很弱势,这个时候就要重做。而玩家驱动也很容易理解:玩家希望英雄变成何种样子才能在当前版本获得更好的游戏体验。之前王者荣耀还举办过原创英雄大赛,玩家原创了3位英雄:花木兰、达摩、老夫子。
王者荣耀当前版本的这3位英雄,就是当初玩家的原创设计,从结果反馈来看,这3个英雄的设计可以说非常成功,历经多个版本而不衰,甚至有小伙伴拿这3个英雄和王者荣耀后面出的新英雄做对比,原创性、可玩度、平衡性,高下立判。
不过,随着王者荣耀的英雄越来越多,想要通过单一的重做英雄来实现版本平衡,显然有些不再现实,这也是许多moba游戏的通病。因此,为了解决平衡性问题,策划也就更倾向于调整兵线、防御塔、野区、装备,而非单个英雄。
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