王者荣耀策划再添猛料 战斗操作全面调整

时间:2020-05-29 15:07 作者:王者荣耀 来源:王者荣耀 手机订阅 神评论

王者荣耀新闻导语

不断的优化,不断的成长,才得以让王者荣耀拥有极致的画面,公平竞技的游戏体验和无法估量的玩家数量。 战斗画面和战斗操作,一直以来都是游戏的核心所在,也正是如此,策划再次爆出猛料,接下来会从这两个方面着手优化。 即便是王者荣耀目前的游戏体验和战斗画面已经做到了极致,天美依然想给予玩家

不断的优化,不断的成长,才得以让王者荣耀拥有极致的画面,公平竞技的游戏体验和无法估量的玩家数量。

战斗画面和战斗操作,一直以来都是游戏的核心所在,也正是如此,策划再次爆出猛料,接下来会从这两个方面着手优化。

即便是王者荣耀目前的游戏体验和战斗画面已经做到了极致,天美依然想给予玩家更好的体验,从而不断的对游戏进行优化。在上一期策划和玩家沟通墙体互动问题之后,就迅速对大招拥有墙体英雄的效果进行了改动。这一次策划更加“大手笔”,直接打算将战斗体验全面优化。

战斗画面机制调整

王者峡谷之中每一位英雄都有属于自己的特色,无论是英雄的技能特效,还是技能的属性,都是英雄必不可少缺少的一部分。

独有的视觉特效,可以完整的传递英雄的特色,不过想要完成英雄技能特效,需要考虑多种元素,来呈现出每一个英雄独有的特殊性。比如嬴政在开启大招之时,玩家就会考虑如何才能躲避他的大招剑雨。正是如此,剑雨的效果不能太夸张也不能太浅显,不然很容易造成看不清或者特效太华丽的现象。

接下来可能这个问题就会得到彻底解决,同时英雄的特效和模型也将逐渐统一化,会让玩家弄清楚释放的目标。不仅如此,后续还会根据战斗影响和对自身的威胁度来进行评级,玩家可以一目了然的清晰知道究竟哪一个技能会对自身造成威胁。除去技能显示之外,视角也将调整不少,优先级不同,各自看到的标记也就不同。

相信战斗画面调整之后,玩家对于游戏的体验将会更加良好,同时对于新手而言,体验感也会得到大大提升。

操作体验上升

游戏画面固然重要无比,但和操作性来比较的话,也就显得不值一提了,毕竟王者荣耀是一款强操作的游戏。

首先在此后的更新之中可能会解决普通攻击的“拉扯感”,在解决了这个问题之后,游戏体验可能会提升不少。此后可能会增加设置选项,让玩家可以自由调整自动攻击的距离,可以保留目前的攻击距离,也可以选择新增的近距离模式。当然如此的可选择性,比如可以让玩家的操作体验更加良好。

指向性技能这是不少英雄都具有的,也就是技能指定一个目标来进行释放,目前只能通过技能的摇杆来选择要攻击的目标。不久之后,可能就会推出一个通过摇杆的位置,来选择精准攻击的目标,锁定之后就会自动攻击。据天美公布的信息来看,第一步用上这个功能的英雄,可能是宫本武藏和东皇太一的大招。

除去操作和画面进行调整之外,血量的适配也将得到一个更为清晰直观的显示,再不复昔日视野无法看清防御塔血量的情况。

END

今日话题。

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