实战分析:双鞋出装的对抗路亚瑟详解carry思路

时间:2020-05-25 18:28 作者:王者荣耀 来源:王者荣耀 手机订阅 神评论

新闻导语

前言 亚瑟是王者荣耀中初始血量最高的英雄,在没有任何血量加成的情况下,1级即拥有3622点生命值,比一般的坦克英雄都要多出几百点,这也是为了照顾新手玩家的游戏体验,因为亚瑟是官方三大新手推荐英雄之一,如下图所示:亚瑟是新手推荐英雄,另外两名英雄分别为狄仁杰和妲己。 而正因亚瑟操作

前言

亚瑟是王者荣耀中初始血量最高的英雄,在没有任何血量加成的情况下,1级即拥有3622点生命值,比一般的坦克英雄都要多出几百点,这也是为了照顾新手玩家的游戏体验,因为亚瑟是官方三大新手推荐英雄之一,如下图所示:亚瑟是新手推荐英雄,另外两名英雄分别为狄仁杰和妲己。

而正因亚瑟操作简单,很多玩家都不屑于使用亚瑟,但实际上亚瑟是一名前中期非常强势的英雄,如果能够在前中期帮助团队建立较大的优势,是很容易carry全场的。

那么对抗路亚瑟如何才能carry呢?接下来这篇主要介绍的是“双鞋”出装亚瑟的carry思路。

“双鞋”出装的亚瑟装备和铭文推荐

其实在上篇关于亚瑟的文章中我已经介绍过“双鞋流”亚瑟(参考“无限加速 ”?“双鞋流”出装能让亚瑟快速获得这项能力),亚瑟是一名物理和法术混伤伤害类型的英雄,而且特别依赖技能cd,这是一种将经济快速转化为战斗力的性价比出装方案。

具体出装和铭文推荐如下:

装备。

”双鞋“出装核心装备有四件:冷静之靴、暗影战斧、冰痕之握和抵抗之靴,这四件装备就可以使得亚瑟拥有40%冷却缩减,在战斗中频繁释放技能。

首先因为亚瑟需要近身输出,抵抗之靴减控制时间的效果是必不可少的。

其次因为亚瑟技能中物理伤害占比更高,所以暗影战斧对于其伤害提升较为明显。

而选择冰痕之握则一是因为可以增加亚瑟一技能强化普攻的伤害,二是因为冰痕之握的被动可以减速敌人,配合一技能沉默,双重控制之下对敌人的限制非常大。

另外的防御装备则可根据当前局势以及不同阵容灵活选择,不祥征兆与魔女斗篷是最全面的物理和法术防御装备,大多数情况下选择这两件效果最佳。

当然这种出装方案注重的是前中期的作战能力提升,如果游戏进入到后期,冷静之靴是可以替换为其他装备的,个人建议后期将冷静之靴替换为贤者的庇护/名刀·司命,提高容错率。

铭文。

铭文上选择10狩猎10鹰眼8异变2红月(考虑亚瑟攻速阈值下的选择),以物理穿透为主,虽然说亚瑟是依赖技能输出的英雄,但其普攻可以触发一技能标记附加的法术伤害(如下图),所以一定的攻速对亚瑟的伤害也有小幅提升。

亚瑟一技能标记

实战分析“双鞋”出装亚瑟的carry思路

对线思路解析。

亚瑟的对线以清线发育和消耗对线英雄血量为主。

在清线能力方面,他的二技能基础伤害较高,并且是一个多段aoe伤害,可以快速清掉一波兵线。

亚瑟二技能

这里特别要提到“抢2级”这个技巧,这是一个老生常谈的技巧了,相信只要是玩对抗路的玩家应该都有所了解,亚瑟1级学习二技能在“抢2级”方面是有较大优势的,而优先升到2级则可以有效压制对线英雄。

例如下图:我的亚瑟对线吕布,在利用二技能“抢2级”时,同时对小兵和吕布造成伤害,并且优先升到2级,一波消耗后明显占据了一些血量优势,之后我的亚瑟在对河道之灵的争取上则拥有了更大的主动权。

在消耗对线英雄血量方面,因为亚瑟拥有被动回血的续航能力,所以他可以频繁与敌人对拼消耗,然后再通过被动将血量慢慢回复上来,而又因为亚瑟前期的基础伤害较高,所以在对拼消耗方面少有敌人可以与之抗衡。

亚瑟的被动

他的一套技能往往是不足以击杀满血敌人的,所以需要先将敌人的血量消耗到技能伤害的斩杀线,再去考虑击杀敌人。

这里需要注意的是亚瑟的技能需要近身才能打全伤害,虽然一技能可以位移到敌人身边,但位移距离有限,而且一技能在开启时有着明显的施法动作,敌人若是有所防备,则会远离亚瑟一技能的攻击范围,等到一技能位移效果结束,亚瑟则很难近身到敌人身旁,所以亚瑟在对线期需要利用无视野的草丛,在敌人没有防备时,利用一二技能近身对拼消耗。

如下图所示:我的亚瑟在吕布清兵无防备时,草丛中开启一二技能位移到他的身边,可以确保技能伤害命中他。

支援与游走思路解析。

亚瑟拥有短cd的一技能加速,可以快速支援到战场,而且他前中期作战能力十分强大,所以亚瑟需要注意多游走支援,帮助团队建立前中期的优势。

亚瑟的一技能加速

支援与游走是在对抗路兵线清完的前提下,这一点尤为关键,如果兵线没有清完而去游走,很容易会损失防御塔,即便支援与游走成功,也是得不偿失的。

支援与游走主要有以下三个时机:

1,刷新中路河道之灵或其它团队资源时。

因为中路河道之灵可以提供大量经济,所以在当前版本中路河道之灵其实是比较重要的野怪资源,往往在1分钟刷新中路河道之灵时双方会发生小规模战斗,而亚瑟因为清线能力方面具有优势,则可以提前快速清理兵线后去帮助团队获取中路河道之灵(如下图所示),另外在队友争取暴君或先知主宰这些前期重要的团队资源时也是同样的道理。

2,敌方入侵野区或我方入侵野区时(最好是对抗路这边的野区,否则有掉塔的风险)。

在前期无论是敌方入侵野区或我方入侵野区,都很容易发生小规模战斗,而因为亚瑟在前中期作战能力强的原因,支援到位可以大概率帮助团队获得小规模战斗的胜利,支援成功能有效帮助团队建立整体的优势(如下图所示)。

3,主动gank。

亚瑟在对线一些不容易击杀的对线英雄时,赖线的意义不大,可以适当主动发起gank,在gank时因为需要防止防御塔损失过多的血量,所以说中路以及对抗路这一部分野区是亚瑟前期最佳的gank区域。

例如下图:我的亚瑟gank到中路,虽然说与敌方的上官婉儿“一换一”,但打出了她的闪现,并且对抗路的兵线并没有进我方防御塔,所以说这波gank是完全不亏的。

小规模战斗打法分析。

亚瑟在前中期小规模战斗中能抗能打,无论是伤害方面还是坦度方面都有着优势,所以他在小规模战斗中主要的任务是以承伤、输出和控制为主

例如下图:在这波小规模战斗中,我的亚瑟利用二技能在敌方人群中制造了大量的aoe伤害,并且也承受了大量来自敌方的伤害,在残血状态下配合队友赢得了小规模战斗的胜利。

小规模战斗中亚瑟需要注意以下三点:

1,注意将一技能沉默给到敌方依赖技能的英雄。

比如上图中我的亚瑟一直留意着想释放大招的马可波罗,当其释放大招入场时,我立马使用一技能打断了其大招,对于这些依赖技能并且技能效果强力的英雄,亚瑟的一技能沉默能有效起到克制作用,所以亚瑟在小规模战斗中需要尽量将沉默给到这些英雄。

这里需要注意的是当亚瑟出到较多的冷却缩减装备时,因为一技能是强化普攻的形式,所以可以打出连续的两次沉默和两次伤害,只需先开启一技能,等待一技能cd转好,便可以打出“a1a”的操作,在蹲草秒人时有奇效。

2,二技能和大招在小规模战斗中拥有高额aoe伤害,尽量命中多名敌人。

亚瑟在小规模战斗中伤害能力毋庸置疑,尤其是其大招和二技能是aoe伤害,当敌方站位密集时,可以打出高额的aoe伤害,在配合队友的情况下会更容易获得小规模战斗的胜利。

3,优先针对敌方脆皮英雄。

亚瑟虽然说前中期伤害高,但对坦克的威胁能力还是有所欠缺,在小规模战斗中应该优先将伤害给到敌方的脆皮英雄,一套技能即便不能形成秒杀,但因为“双鞋”出装的亚瑟自身cd较快,在打残敌人的情况下可以持续追击,最后轻松将其击杀。

后期团战打法分析。

游戏到了后期,亚瑟在坦度以及伤害方面已经不再具有优势,仅仅对于脆皮英雄拥有一定的杀伤力,此时他在团战中是以控制和承伤为主,输出为辅,将伤害给到敌方后排英雄的前提下,尽可能多的打出控制以限制敌人的输出。

例如下图:团战中我的亚瑟打出一套技能并承受一定伤害后选择暂时撤退,等待技能cd转好后再次入场继续制造输出和控制,打出了多个控制。

亚瑟在后期团战中具体需要注意以下两点:

1,尽可能去限制敌方的射手英雄输出。

射手是后期团战中的绝对核心输出,虽然亚瑟在后期伤害能力方面并不强势,但对于射手这类的脆皮英雄还是拥有一定的杀伤力的,尤其是在有队友配合切后排的情况下,切后排成功率会大幅提升。

所以在后期团战中,亚瑟即便不能快速击杀敌方的射手英雄,也需要尽可能将伤害和控制给到敌方射手,最大程度限制其输出,这样团战胜利的几率会更大。

2,适当承伤的同时尽可能多的打出控制,不可当作坦克来使用亚瑟。

亚瑟的坦度来源主要是其被动技能以及装备上提供的坦度,其中被动回复的血量较少,而又因为其英雄定位更偏向于战士,选择的防御装备其实也并不多,所以到了后期他的坦度并不高,因此当坦克来使用是不可行的。

而亚瑟因为装备会选择较多的冷却缩减装备,他的技能cd较快,cd较快的一技能不仅拥有沉默控制效果,而且可以提供移速加成,因此他比较适合在团战中利用”拉扯“打法:在打出一套技能的输出和控制之后可以选择暂时脱离战场,等待技能cd转好后,再次入场打出技能的控制和输出,尽可能多的打出控制效果。

总结

亚瑟是一名前中期非常强势的英雄,虽然说后期伤害和坦度方面都略显乏力,但如果前中期可以帮助团队建立较大的优势,获得游戏的胜利往往并不难。

所以我们在使用亚瑟时,一定要注意在前中期的强势期多帮助到团队,否则即便在亚瑟个人发育情况极好的情况下,也很容易比赛失利!

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