英雄调整解析 优化游戏体验为目的锄强扶弱为宗旨

时间:2020-05-22 18:24 作者:网络 来源:头条 手机订阅 神评论

新闻导语

王者荣耀迎来一次版本更新,又有7位英雄进行了调整,算得上是S19赛季以来调整英雄比较多的一次更新,其中老夫子、盾山、露娜、嬴政四位英雄平衡性降温,吕布、刘禅、百里守约喜迎春天进行了上调。接下来我们就逐个来分析一下本次调整对这7位英雄自身,以及对峡谷对局的影响。 老夫子攻击攻速齐下

王者荣耀迎来一次版本更新,又有7位英雄进行了调整,算得上是S19赛季以来调整英雄比较多的一次更新,其中老夫子、盾山、露娜、嬴政四位英雄平衡性降温,吕布、刘禅、百里守约喜迎春天进行了上调。接下来我们就逐个来分析一下本次调整对这7位英雄自身,以及对峡谷对局的影响。

老夫子攻击攻速齐下调

本次调整下调了老夫子的基础攻击,减少了1%的攻速成长。基础攻击这个数值是可以被普攻和攻击频率放大的,因而看上去下调了不到10点的基础攻击实际上的影响还是挺严重的。攻速阈值这个数据如今已经被越来越多的玩家应用到了自己的出装铭文搭配上面。老夫子的攻速成长减少1%,满级就少了14%的攻速,如此以来老夫子的攻速阈值档位就延缓了一档。对线能力自然会受到一定的影响。

和上个赛季比较的话S19赛季的老夫子并不算特别强势,弱化的调整和坦克英雄的调整都影响到老夫子在边路的游戏体验。目前老夫子对线一些前期强势英雄时打的很被动,调整之后前期的攻击和攻速又往下掉了一档。但是作为补偿本次调整修复了老夫子攻速超91后普攻不能触发法球的问题,也就是说调整后的老夫子在后期的实力会得到明显的上调,毕竟末世的法球效果还是很惊人的。

如果想要弥补本次调整对老夫子前期的影响,最好的方案就是调整一下出装顺序,先把攻速给叠起来,但是这样的话对玩家的技术和意识的要求也提高了不少,建议根据自身操作水准自行取舍。

盾山能量续航下调

1技能能量回复时间从2.5秒增加到了3.5秒,同时2技能取消了能量回复。这个调整对于盾山的影响还是很大的,这让敌方英雄反制盾山变得简单了许多,让盾山不再那么无解。毕竟部分法师和大多数的射手遇到盾山都是很头疼的,正应了那句任你疯狂输出,我自巍然不动。

总之作为大多数射手的克星,盾山在王者荣耀中拥有很大的战略作用,在面对一些阵容的时候拿出盾山很轻松的就能决定输赢。换句话说,盾山的调整其实是优化了技能有飞行轨迹的英雄们的游戏体验。

露娜二技能护盾大招蓝耗下调

露娜2技能的护盾是她刷大招的依仗,毕竟不管你怎么秀,敌方见露娜飘来的本能都是进行反击,而在这个过程中必要的承伤能力是不可或缺的。本次调整露娜初始护盾下调了100点,满级下调250点。对于露娜这种秀极限的英雄来说,500点的护盾在关键时刻是可以起到决定生死的作用的。

大招的蓝耗下调个人认为对露娜的帮助不是很大,毕竟露娜是走打野位的英雄,在大家的认知当中都知道露娜比较依赖蓝,基本上也不会有队友跟她抢蓝,拥有蓝BUFF的露娜并不缺蓝。

因而本次看似是平调,实际上却有点偏降温。和盾山的调整比较雷同,露娜的降温其实也是在优化一些短腿英雄的游戏体验,毕竟在秀儿手中的露娜也是十分无解的存在。根据团战的拉扯状况,露娜一波团飘来飘去有多次释放2护盾的机会,调整后相当于变相提升了露娜打团的风险。

嬴政普攻下调

嬴政这个英雄胜在手长,手长就意味着可以提前介入清兵,不管是逆风守高地还是打进攻,嬴政都能比别人更快地完成清兵。S19中路兵线血量调整,嬴政在前期的优势得到了极大的发挥。敌人还没看到兵线他就开始清兵,敌人刚见到兵线他已经接近尾声,敌人清完兵,嬴政已经跑到边路去打支援了。

本次更新,嬴政初始普攻下调了20点,满级下调了48点。从数值上看对嬴政的后期影响不是很大,关键还是前期,毕竟前期伤害没有形成的情况下,嬴政需要靠AAA来完成清兵。清兵速度掉下来,嬴政的游走优势也就丢了,滚雪球的难度自然也增加了,这样一来战略意义就变小了许多。

吕布坦度大增

本次调整新增了吕布在其大招范围内的双抗。按理说吕布这个英雄在坦克逐渐崛起的对抗路有着天然的优势,他凭借自身的真伤机制可以有效地遏制坦克英雄的发育。同时吕布这个英雄本身的坦度并不差,他也是峡谷数一数二的假血条英雄。跳大入场是吕布常用的开团方式,大招加双抗对吕布的增益绝对是实打实的加强。

从S18开始打野抓对抗路的频率比之前上升了许多,在这种情况下吕布以一敌多的情况下一个大招就能极大地增强自身的双抗,生存几率提升了很多。个人建议调整后的吕布可以比之前打的激进一些,在大招圈内的吕布是完全可以当坦克来抗伤的,抗伤的同时他还拥有不俗的输出,这样毫无疑问提升了吕布的优先级,强烈推荐对抗路玩家S19的下半场考虑用吕布上分。

刘禅技能释放机制调整

本次更新后,刘禅释放大招后可以使用普攻和一二技能了,并且普攻还增加了减速效果,同时还下调了2技能的蓝耗。这对刘禅的主要意义是解决了他空大的问题,毕竟一个陀螺一样的小怪兽冲来的时候谁都知道绕着走,但是调整后刘禅可以使用普攻的减速和一二技能的控制来留人,这样就保证了大招的伤害。刘禅的调整相当于半重塑,本期内容我们就简单的说到这里,下期三哥会针对新版刘禅单独作出一篇攻略供大家参考,毕竟这个英雄玩速推流的战略意义是不容忽视的。

百里守约打肉能力上调

百里守约的调整同样是源于坦克的崛起,本次更新后百里守约2技能新增一个百分比伤害的机制,极大地提升了百里守约打肉的能力。那说了半天到底增强了多少伤害呢?按照攻击敌方万血英雄来算,调整前满级守约可以打掉3000左右的血量,调整之后按照百分比机制算可以多打出近500点的伤害,这个数值还是很令人满意的。

但是百分比机制代表目标血越多收益越大,目标血越少收益越低,因而守约在发育路对线时的能力并不会提升太多。主要是因为这个英雄前期同职业对线的能力本就处于巅峰状态,一级守约在发育路是近乎无敌的存在。前期能对线,后期能打团,这样的守约毫无疑问比之前完美了许多。

以上就是王者荣耀520七位英雄的调整解析,基本思路就是下调热门并且影响射手体验的英雄比如露娜、盾山、嬴政、老夫子,同时打捞刘禅守约这些冷门英雄,基本上王者荣耀目前的英雄调整,都以优化游戏体验为目的,锄强扶弱为宗旨。至于吕布的调整就比较令人费解了,或许是处于策划的个人喜好吧。本期内容到这里就结束了,感谢大家的关注。

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