对抗路该怎么围绕着团队节奏 展开有效的支援

时间:2020-03-26 16:17 作者:游戏驿站 来源:头条 手机订阅 神评论

新闻导语

自从官方于S17赛季做出分路调整开始,我能明显感觉到我在上单位的表现,开始进入一个瓶颈期。 虽说依旧能在荣耀分段凭借哪吒等英雄打出尚可的胜率,但终究不如以往那般容易地在线上打出优劣差;这对于习惯了由线上对拼来主导对局节奏的我来说,多少还是显得有些不适应。 哪吒在赛季初还能达到不错

自从官方于S17赛季做出分路调整开始,我能明显感觉到我在上单位的表现,开始进入一个瓶颈期。

虽说依旧能在荣耀分段凭借哪吒等英雄打出尚可的胜率,但终究不如以往那般容易地在线上打出优劣差;这对于习惯了由线上对拼来主导对局节奏的我来说,多少还是显得有些不适应。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

哪吒在赛季初还能达到不错的排名

因此,在这两个版本的对抗路对线中,我总会在支援节奏上有些许模糊,从而在某个节点出现断层,导致我在高分段中很难用上单打出理想的收益。

而这也是我针对我自身不足所分析得出的答案。

为此,我在近一个月的游戏过程中,开始不断地在不同分段练习上单位;虽说胜率依旧是普普通通,但多少摸索到了一些关于对抗路游走的节奏感。

1.

线权与支援的平衡。

关于这点,其实我之前也写了一篇文章,围绕着“线权与支援”而展开。

这也是近两个版本环境中,对抗路的唯一要点与第一法则。

只要在“线权与支援”之间,打出其中一个收益且不过份执着于这份收益,时刻关注着两者之间的平衡,那么就能很自然的帮助团队建立起节奏。(简单来说,就是线上打得过了不要强求着赖线压塔,而是去支援队友;或是在支援中打出了节奏与优势,但还是要招呼队友来帮助建立线权)

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

S17赛季前上单对线射手,只要赖线打出优势就可以

至于为什么会衍变成这般思路,而不是像早前版本那般赖线入侵;其根本原因还是分路调整导致上单不再对线射手,使得上单很难通过赖线来引导整个对局的节奏。

而这也是为什么大家在打小号时,对线期间明明将敌方上单牢牢按在地上摩擦,却还是在后期败北的根本原因。

因为版本的重心在于双方射手!

其概念就像RPG游戏中的任务系统,纵使你支线任务打的再优秀,如果不能帮助并推动主线任务的发展,那么花费再多精力去完成支线任务也就没有任何意义。(比如口袋妖怪中参加华丽大赛对于主线剧情没有任何帮助)

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

口袋妖怪

也正因如此,当前版本中的主流上单落在关羽马超身上,有很大一部分原因就在于他们能保证在“线权”上不处于劣势的基础上,更快速地跑图去“支援”发育路来建立团队节奏。

这儿我并没有写错,“线权”后的“支援”地点确实是发生在地图的另一边——发育路,是要求着上单玩家通过长时间的跑图,来到发育路为团队做贡献。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

可当前版本对抗路的“线权与支援”,又不完全像是RPG游戏的主支线任务;RPG游戏中支线任务崩塌不会影响到主线任务,而对抗路的线权崩塌,虽说不能直接地影响主线任务,却也会让主线任务的完成增添难度。

因此,话题又绕了回来,上单玩家在当前版本中最大的难点就是“怎么在线上不造成负面影响的程度,去捕捉有利的支援节奏”。

2.

什么时候去支援?

围绕“支援”得出的最为基础的考虑,无非就是清完兵线之后去展开支援;这一点在许多相关的视频文章中,作者都会有所提及。

但是,他们所说的“支援”,更多的是由对抗路去中路、野区展开支援。

确实,假如以半个地图为前提条件的话,清完每一波兵线就立马展开支援是没有任何问题的,前后两波兵线上线的间隔时间也完全可以支撑这波支援的来回。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

可假如将这个前提条件置换成“对抗路→发育路”,那么这般粗糙的考虑,很容易导致线上的失利。

为此,我推荐大家展开支援的节奏则是“每两波兵线”。

  • 这儿为了方便讲解,用一组实战来讲解:
王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

对局时间5.40~6.10

首先我们要做的是创造一个可以满足跑图支援的间隔时间,这通常是参照己方兵线是否刷新来展开。

而上图发生的时间点,由于上一波对拼导致我为了自保而减慢了清线效率,导致第二波兵线出来时我才刚好清理完第一波兵线。

此时如果展开支援是不明智的,因为兵线抵达线上不过十来秒,不足以支撑一波远距离的支援。

可假如我们等待第二波兵线碰撞前将兵线拦截,并快速清线,则距离第三波兵线到来,我们将拥有33秒的间隔时间去支援。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

对局时间6.30~6.55

(因为用的是曜,在跑图时间上相比马超关羽还要慢上许多)

以上两张图,其实是分为四个节点,前两个节点(第一张动图)是创造充足的支援时间,要点在于连续清理两波兵线,为团队节奏作铺垫;而后两个节点(第二张动图)则是回归对抗路,完善自己的工作职责,无论是GANK还是跑图返线,讲究的只有一个“快”,切忌在途中过多的耽搁。

因此,我之所以在上文提及“每两波兵线打一次支援”,就是因为这样的节奏刚好可以有效的控制线上损耗,并为团队作出贡献。

3.

不多的间隔时间也要合理把握

因为射手是当前版本的主线,所以我们可以将上文提及的这样一次长距离支援视作一个“大节奏”。(这儿的“大”不代表着上单的贡献多么关键,而是取决于能否直接帮助射手建立优势)

可如果我们都局限于“两波兵线”打一次“大节奏”的支援,其中还会浪费掉不少时间在无意义的等待上。(“每两波兵线”中第一波兵线与第二波兵线的间隔时间)

而这个时间我们能做的东西其实也很多,比如探查视野、偷野怪、压敌方血量以及支援中上野区,这些行为我们都可以把他们视作“小节奏”。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

边路这三组野怪是额外经济的主要来源

“小节奏”不能为团队的“主线”(射手)创造直接收益,但可以通过一些微小的细节去帮助“主线”创造间接收益。

比如我们作为上单,帮助中单打出优势,他就能更好的往发育路支援,这就是一个间接的收益;而如果在上野区探查到敌方打野,则可以打信号让下路组织GANK、推塔或拿龙。

  • 举个例子:

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

对局时间1.48~2.04

如上图,因为在展开支援前估算了一番兵线上线的间隔时间,明确留给我的活动时间不足以支撑我对地图下方展开支援。

因此,我能做的无非就是在地图上方做一些力所能及的事情,也就是探查视野与野区反包夹。

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下一波兵线抵达


这样的“小节奏”,除去能对射手产生间接收益以外,对自身也有着极高的直接收益,从而帮助自己更好的在对线期间掌握线权。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

而这也就应证了“支援与线权”是一个相互影响的闭环。

4.

充实对局节奏是所有位置共通的思路。

假若大家在上分的过程中遇到瓶颈时,不妨试试保存录像回放观看,并根据自己的每一波操作做一个解释。

是为了推塔还是为了GANK,我们在事后从上帝视角都可以看出自己的操作是否得当,这会很好的帮助我们去找出自己的不足之处。

王者荣耀:对抗路该怎么围绕着团队节奏,展开有效的支援

王者营地的对局回放,对意识提高也有很大帮助

而除了这点之外,假如在观看录像的过程中,你不断的发现自己有许多时间是处于空闲状态的,且这个状态连自己都不能很好的做出解释,那么这里就暴露出“对局节奏不够紧凑”的这么个问题。

平心而论,一局旗鼓相当的高分段对局,往往都是极其费神烧脑又累人的。

因为你无时无刻都要为了团队收益而做出抉择与判断,这意味着你在游戏的十几分钟里,不应该有任何的空闲。

那么,出现这个问题的玩家,要想进一步的提高,就是给自己的每一次空闲时间作一个合理的规划。

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