王者荣耀2月21日全服更新公告 赵云遭削弱射手集体增强

时间:2017-02-21 10:07 作者:17173小溪 手机订阅 神评论

新闻导语

王者荣耀2月21日全服不停机更新,本次更新了哪些内容呢?又有哪些英雄增强哪些英雄遭到削弱?一起来看看吧~

王者荣耀2月21日全服不停机更新,射手大幅度增强,肉刺客遭削弱,女帝增强,增加李元芳喊话台词。更新详情附加解析,希望对大家有所帮助~

2月21日全服更新 英雄学院活动开启>>>

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一、射手射程&英雄移速调整

射手在战场中主要角色是持续稳定的远程伤害制造者,而目前射手们在对战中更难找到自己的输出位置,丧失距离优势的射手,反而被更多强力的近战英雄所替代。射手应该通过距离的把控使得自身脱离严重的危险,在战场中不断寻找合适的输出位置为队友持续输出火力。怎样的距离是合适的,这关乎非常多的因素,包括射手和其他职业的移速关系(这关乎射手是否能拉开距离)、前排突进距离(这关乎是否有足够时间做出反应),大部分技能的杀伤范围(这决定着什么样的距离可以躲避大量伤害),还有很多很多需要考虑的点。所以对于这项调整我们很慎重,不断内部进行测试,最终调试出了一个理想距离,为此我们同时还调整了防御塔的射程,射手的射程将被重新定义为:

1.高频位移射手,射程:650——675

2.低频位移或无位移射手,射程:700——750

另一方面,我们重新检查了移速的设定,之前对具有大范围控制和大范围AOE能力的输出英雄有着过于严苛移速的限制,实际的这类英雄的使用者们体验反馈并不理想,由于自身的笨重,很难在更高强度的对抗中发挥出自己的特长。由此我们尝试解放一批此类英雄到一个新的移速设定level。同时在检查英雄移速设定的过程中,发现了一些不符合移速规范的英雄。在移速的设定上我们遵循着基础原则,例如有位移技能的比没位移的移动慢,具有远距离杀伤的比近距离杀伤的移动慢。而这批英雄明显违反了这个原则,我们将迅速调整它们,弥补之前的疏忽。

1.射手射程调整

孙尚香射程650提升至675

马可波罗射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700——750)

鲁班七号射程700提升至750

鲁班七号1技能射程800提升至900

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750(3技能后跳距离保持不变)

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650——750)

黄忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

艾琳射程700提升至750

解析:小溪觉得这些增强还是有一定的必要的,现在排位中,经常出现没有射手的局。射手也是很热门的,但是由于刺客的强势迫不得已不能选择射手。弱势射手占的成分还是大部分的,相对于强一点的射手,自然就增强的少一些啦。不过贴脸站撸的刘备哥并没有得到关爱。

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2.英雄移速调整

诸葛亮移速从360降低至350

马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20%——25%)

鲁班移速从350提升至360

高渐离移速从360提升至370

甄姬移速从340提升至350

王昭君移速从340提升至350

刘备移速从340提升至350

虞姬移速从340提升至350

姜子牙移速从330提升至340

解析:不少法师和射手都是名副其实的小短腿,走路炒鸡慢,提升了移动速度,在支援和逃跑上都变得更加有利啦。

二、英雄平衡调整

解析:改版前物理战士和物理刺客真的有点无解啊,既有很高的输出,又打不死~这次改版主要削弱了以荆轲赵云橘右京为首的肉刺客军团,基础伤害低了,增加攻击加成,是的,肉和输出,以后只能选一项!也就不会出现,五个人打你一个也很难打死还被反杀的情况...

武则天大幅度增强。当然还有一些英雄的小更新大家可以具体看看哦,总的来说,肉刺客的时代已经过去了!不过后羿和成吉思汗两个倒霉蛋表示很委屈,射手普天同庆的日子,他们却遭到削弱~小溪替他们节哀两秒。

1.刘禅

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刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。

被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值

这样也让刘禅有了越塔的资本,配合队友,越塔强杀,抗塔不说,边打塔边回血,对于越塔这件事安全性也有了很大的提升。

2.赵云

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赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;

我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;

通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;

我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来

1技能:位移距离:400——350

1技能:强化后的普攻距离:600——500

1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)

2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)——120(+15/Lv)(+0.5Ad)

3技能:位移距离:700——650

可谓是大削赵云啊,赵云在排位赛中是必选的英雄,本次更新,赵云的突进位移距离都缩短啦,大家都知道赵云是通过高伤害和位移切后排的。限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力,会玩和不会玩也就区分的更明显了。

3.橘右京

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橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。

定位:战士/刺客→刺客/战士

推荐装优化

1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad)——200(+40/Lv)(+1.45Ad)

3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad)——100(+50/Lv)(+0.7Ad)

是滴,虽然我们的橘萨玛被削了好几次,却依旧强势的可以,这次官方动的厉害了,定位都换了~现在主要以刺客为主,之前橘右京出半肉,伤害还高,可谓被控到就是死~对于脆皮来说是很难反制的。本次更新下调基础值并提升其加成系数。法师射手们的威胁又小了一点!

4.不知火舞

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舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;

经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)

我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;

被动:位移距离:450——400

普攻:普攻二连击触发忍蜂强化→脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂

火舞党在哪里?我们先抱着哭一会...之前是会玩的火舞会利用普攻多次触发被动,更新后被动的位移距离变短不说,脱离战斗后获得忍蜂强化效果,所以在战斗中要触发忍蜂强化效果是很困难啦,以后火舞的打法是不是打两下跑,然后在回头...不过火舞的削弱也会让我们在排位上更多的见到她的身影,而不是成为必ban的存在。

5.荆轲

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受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。

被动:回复已损生命25%——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值

1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad)——;100(+20/Lv)(+1.23Ad)

2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad)——150(+20/Lv)(+1.6Ad)

3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad)——200(+100/Lv)(+2.0Ad)

荆轲的被动是很恐怖的,肉荆轲的存在还是存在很大的威胁滴,经常在团战中只要有一个自方英雄死亡就会造成全军覆没的情况,前期荆轲的技能伤害还高,这让其他小伙伴就很尴尬啦。伤害降低,调整为点数(依赖攻击力加成),这就说明了在肉和输出之间只能选择一个,出肉的荆轲没伤害,输出荆轲也不敢轻易开团,入团的时机也就更加关键了,稍有不慎就可能被秒。

6.武则天

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经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;

她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。

在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;

当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地

被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力

1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)——350(+70/Lv)(+0.5Ap)

1技能:增加效果:原被动移为1技能被动

2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)——250(+30/Lv)(+0.3Ap)

2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒

2技能:基础蓝耗:120——90

3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)——750(+175/Lv)(+0.9Ap)

3技能:CD:54/45/36秒——80/70/60秒

3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒

本次更新,武则天增强的也是相当大的,表示女帝的排位之旅要开启了,总结来说就是跑得快,伤害更高,回蓝更强。等于多加了一个被动你说强不强?每个技能的伤害都有一定程度的增加,以前的武则天耗蓝,现在可不再是之前的那个武则天啦!移动速度的加成外加高伤害,想转女帝,可不是那么容易的,一不小心还可能被反杀。

7.后裔/艾琳

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后羿/艾琳是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。

基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)

基础护甲:89(+18.4/英雄等级)——86(+17.9/英雄等级)

官方还算合理,射程上调,会使得控制技能更好的控制到敌人,为了避免太强势,在血量和护甲上略微下调,合情合理。

8.诸葛亮

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诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。

被动:移除对小兵野怪的额外伤害

3技能:元气弹宽度:200——300

诸葛亮被动的输出是很可观的,这使得不少诸葛亮选择了打野路线,而且清野效率极高,被动移除对小兵野怪的额外伤害,对诸葛亮来说也是一个小削弱,守线发育可能更佳哦。三技能元气弹的宽度变宽,也就可以更好更准确的保护我方英雄,可以为残血的她挡一发元气弹啦,上演一场英雄救美!

9.李元芳

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当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。

被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。

让李元芳能够处于一个更加安全的输出位置和埋伏位置,偷龙偷野也可以保证自身安全与周围环境因素。

10.张飞

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作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。

1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意

2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意

3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)——500(+250/Lv)(+0.65Ad)

张飞有一定小程度的增强,技能伤害上,三技能有一定小幅度的提升,主要增强的还是技能增加狂意,使其能够更加快速的变大,让游戏的节奏感加快。

11.成吉思汗

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我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。

被动:每箭伤害:+0.7Ad——+0.65Ad

3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad)——160(+80/Lv)(+1.0Ad)

这套连招的伤害确实给力,但是还是逃不过官方的眼~被削了~不过这套连招还是很好用的,配合队友,轻松击杀对手没问题。

英雄BUG修复

宫本武藏:

修复宫本武藏1技能剑气无法摧毁诸葛亮1技能法球的问题。

修复宫本武藏1技能剑气会摧毁扁鹊1技能和甄姬大招的问题(形成水域后)。

三、战场调整

防御塔射程

部分射手英雄的最大射程调整以后,我们也会把所有防御塔/基地的射程做对应提高,以保证这些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻击范围外攻击防御塔

防御塔射程:780——830

基地射程:960——1010

解析:由于射手射程的提升,防御塔自然也要有一定的提升咯,小溪想是为了避免射手拆塔不要太6,不过防御塔射程的增加也使得越塔强杀变得更加有风险哦。

四、其他调整

1.优化了李元芳喊话台词

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