绝地求生从分析数据学习玩吃鸡,看完提高你一半的吃鸡率

时间:2017-11-30 17:54 作者:吃不饱的陈宇舒 手机订阅 神评论

新闻导语

介绍绝地求生从分析数据学习玩吃鸡,看完提高你一半的吃鸡率。

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开篇之前送上两张图,里面有一个很厉害的小技巧哦~

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从这里可以看到其中有一张图比另一张图视野范围大了差不多一倍(视野面积),而图上只不过是几乎同一秒截取的图片,这是怎么做到的呢?这里就要讲到一个大家在游戏里面会经常使用到的一个按键:V键,众所周知V键在游戏里面提供的功能是切换第一/第三人称视角,一般玩家在攻楼遇到转角的时候会使用这样的操作来提高自己获得的即时视野,来做出针对性的判断。但是同样的,在跳伞过程中,人在空中的时候是不能切换到第一人称视角的,却仍然可以提供第一人称视角的视野范围,有人就要问了,为什么我按下了V键却不能获得同样的效果呢,为什么没有什么特别明显的变化呢?这里放上第三张图:

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游戏当中,第一人称视角范围是默认90(也就是以头部为中心的90°夹角范围),而拉到满就是103,比默认的视角稍宽一些,地图的细节也要获取的更丰富一些。

以上是今天首先提供的小知识点。

下面是今天正式的硬菜时间

一、负重及容量上限

(装备在身上的所有物品都不计算负重,枪械里的子弹也不计算负重,负重只计算背包内的物品)

本来在《绝地求生》这款游戏当中,角色的负重是关乎人物移动速度的,但是测量过后发现数据差异不大甚至无差异,暂不可考,所以默认负重上限=容量上限。

人物初始容量:70(游戏开始自带腰带,腰带提供50容量)

背包容量:一级包:150,二级包:200,三级包:250

装甲容量:一级/二级/三级防弹衣:50

人物最大容量:370(穿防弹衣+三级包)

子弹重量(上膛的不计算):按照每100发重量计算

.45口径子弹: 40/100发 (适配枪械:汤姆逊冲锋枪,P1911手枪,维克托冲锋枪)

9毫米口径子弹:37.5/ 100发 (适配枪械:P92手枪,P18C手枪,UZI冲锋枪,UMP9冲锋枪,VSS冲锋枪)

5.56毫米子弹: 50/100发 (适配枪械:M416自动步枪,M16A4自动步枪,SCAR-L自动步枪,M249轻型机关枪,mini-14精准射手狙击枪)

7.62毫米子弹: 70/100发 (适配枪械:R1895散弹枪,AKM自动步枪,GROZA自动步枪,KAR98K狙击枪,M24狙击枪,SKS狙击枪,MK14狙击枪)

12口径子弹: 125/100发 (适配枪械:S12K,S1897,S686散弹枪)

步枪配件重量:(装备在武器上的不计算)

枪口类:

枪口收束器(**扼流圈)5 消焰器 10 补偿器 10 ** 20

弹夹类:

快速弹夹 14 扩容弹夹 14 快速扩容 20

其他配件类:

握把(垂直/直角) 10 子弹袋 10-15

瞄准镜类:

1倍镜(全息/红点) 10 2/4倍镜 15 8/15倍镜 20

药品重量:(人物血量数值设定100,能量条数值设定100)

绷带 2 使用时间4秒,生效时间8.5秒,回血5次,总共回复15点血(上限75血)

急救包 10 使用时间7.5秒,回复至75点血(上限75血)

医疗箱 20 使用时间10秒,回复至100血

能量饮料 4 使用时间4秒,提供40能量值

止痛药 10 使用时间7.5秒,提供60能量

肾上腺素 20 使用时间10秒,提供100能量

消耗品/投掷物:

油桶 20 使用时间3秒,提供吉普35/轿车50/蹦蹦75/摩托车100油量

破片手雷 10 生效时间拉栓/落地后5秒,爆炸范围巨大,且产生强击飞/击退效果

烟雾弹 15 生效时间拉栓/落地后5秒,产生大量烟雾,遮蔽视野30秒

燃烧弹 17.5 落地燃烧,碰到人物产生伤害,最高75点

能量条效果:持续回血(最高至100),第三格以上提供移动速度加成

第1阶段(1-20):每秒回复1次生命,持续1分钟,获得整体血量的7%

第2阶段(21-60):每秒回复2次生命,持续时间2分钟,获得整体血量的30%

第3阶段(61-90):每秒回复3次生命和增加2.5奔跑速度(约提速百分之25),持续时间90秒,获得整体血量的33%

第4阶段(91-100):每秒回复4次生命值和增加6.2奔跑速度(约提速百分之62),持续时间30秒,获得整体血量的16%

由于能量条回复是线性回复,不能精确到个位数,所以只能以百分比来表达。

二、物品负载及药品抉择

从上面的数据我们已知人物负载上限是370,跳伞落地负重最多70,所以我们要从最优的方式选择从开局到决赛圈的负载内容,下面是个人总结的数据及方法:

1.落地选择物品

如果有人跟自己落在同一位置,即将发生械斗,落地首要问题是找武器。

这是毋庸置疑的,所以路过的所有枪和**以外的东西都不要多看一眼,一旦捡到多余的东西,也许捡了枪就捡不到**了,新手玩家总是在落地以后看见一样捡一样,生怕被别人捡到,这是非常错误的选择,如果敌人在火拼距离内,眼里只有枪,打死他,地上什么都是你的。

如果处于爽搜状态,附近并没有敌人,或者队友暂不需要支援。

优先选择有迫切需求的配件(如步枪扩容弹夹),舍弃暂不需要的低级配件(如快速弹夹)和投掷物。

防具是第二优先级的物品,包括最低等级的一级防具,因为最差的一级头一级甲也能提供百分之30的伤害减免,甚至一记头能免于被所有类型的自动步枪一枪爆头,而且防弹衣就算还剩1点耐久也能提供50容量,带来的收益非常可观。有的玩家就是很强迫症,烂报纸原谅头都不配装在我身上,这是非常错误的理解。

2.满容量的物品分配

很多人很头疼这个问题,这我也想要,那我也想要,恨不得胸前也挂一个三级包。或者搜索物品的时候突然发现背包满了,一脸迷茫,不知道扔什么。队友让带一个配件,但是身上装满了什么也舍不得扔。

这里我提供我个人觉得最完美的一些必需品的配备方案:

投掷物,4颗雷+2-3颗烟雾弹(其中一颗烟雾弹装身上可以减少15负重)。重量 60-70

配件,步枪一套配件(枪口,弹夹,枪托,握把,为后期换上SKS或者其他大狙做准备),红点瞄准镜(四倍/八倍装枪上,我喜欢高倍镜狙击枪单点杀人,很有快感)。重量 10-70

子弹,5.56子弹200-240发(前面说了满容量),7.62子弹常备30发(为了98K),10发12口径子弹(步枪副武器)或50发9毫米子弹(步枪副武器),整体重量120-170,如果有SKS就不带**配件,带80发左右7.62**。

药品,医疗箱1-2个,急救包4-6个,止痛药2-3个,能量饮料4-6个,绷带常备10个,吃毒跑前三圈带15-20个绷带。总重量100-140

前面是说了我的配置,下面讲冲突情况下的取舍:

队友需求子弹,舍弃部分绷带,投掷物,握把,单倍镜(或者带把步枪装个红点在手枪上)

队友需求药品,舍弃子弹,部分配件

队友需求配件,舍弃备用步枪,再主步枪子弹(身上最低配备140发备弹)

药品过多,吃掉/扔掉止痛药(止痛药重量是饮料2.5倍,使用时间是饮料2倍,提供的效果是饮料1.5倍),扔掉绷带(留5个防身),给队友捡急救包和饮料

3.舔包过程中的防具选择

头盔,等级优先,因为吃鸡所有**爆头2.5倍伤害加成,越高级的头盔被爆头损失的耐久越小(98K以上**一枪爆二级头所有耐久,所以不看头盔耐久)

防弹衣,耐久度优先,因为护甲的耐久度差别不大,耐久度越高可承受**数量越多,每个等级差距50耐久以上替换(比如100耐久三级甲不如170耐久二级甲)

总结一句话:头看等级,甲看耐久

最后汇总一下,分析完整个游戏的可见数据,我们得到了很多关于分配空间的一些小技巧,这些技巧能够让我们舔包更迅速,搜索更快捷,分配更确切,吃鸡更容易。

还是祝大家大吉大利,今后多多吃鸡!!!

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