存在即使合理:小议卡水
2009-05-28
作者: physx加速获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
相信所有人都不会反对,跑跑最最重要的基本功是抓地,无论是竞速还是道具,最重要的基本功不是飘逸,也不是卡水,而是抓地。跑跑是个3D游戏,但任何游戏画面构成的单位都是--像素。
精通卡水的玩家都知道,水泡的边缘是没有杀伤力的,现在卡水流行了,人人都知道要把水丢在道具带,丢在弯道,真正的卡水高手,依然可以精确的计算到水泡的作用直径,作用的时间,当你就要到一个道具带的时候,快要吃到道具箱子的时候,前面出现了一个水泡,你能不能瞬间判断出能否先贴着水泡的安全边缘吃到道具,再轻松穿过水泡;或者敌人的导弹来了,他知道你会卡导弹,在道具带之前攻击你,你是卡还是不卡?是先吃道具再卡?如果你可以对水泡的范围,时间,文字,导弹的时间,达到像素级的控制,对时间达到零点几秒的掌握;往往,你会拥有比对手更多的优势。而一场比赛的胜利,正是来源于每个队友优势的积累。
为什么同样都会卡水的2个队伍,一个队伍跑着跑着就下去了,怎么追也追不上,其实很多时候,就是很多细节上,一个队伍可以做到比另一个队伍更好,而这些细节做到更好的原因,可能就是他的穿水可以做到更快0.1秒的反映,他的短水可以精确到像素的控制,想象一下一个很常见的场景;开局大家一起出发,大部分的人都溷乱跑在一起,后面的人都和第一名很接近,这时一个水泡,一群人被冻结,第一名安然无恙的扬长而去;这就是一个精确的水,当你经常可以在溷乱中丢出这么充满自信的精确的水泡的时候,相信对于对手是个很大的威慑。





