“今天你卡水了吗”卡水在道具赛的普遍可以用这句话概括了.然而卡水是“技术“吗?它对日后道具赛发展是好还是坏呢?
L1级别的开放,我认为是有着他特别的意义.它使跑跑道具赛各方面都成熟起来.商业化方面,L1和以前的 模式通过 整体提速使车辆速度等各方面的属性明显区分,尤其是游戏币车辆和人民币车辆之间的差距.以前在L2的时候这一点差距说实话我感觉可以忽略不计.跑跑真的长大了^_^.然而在L1的道具房间里卡水已经接近普及-_-.有的 玩家说他是技术,这一点我客观的承认卡水确实有着它技术的含量,但是在通过某软件的支持后这个技术含量是微乎其微的.卡水“技术“使道具赛变容易了~你不用考虑行驶路线和对手打击的等众多要素,甚至可以不用顾虑团队的配合~你只需要一往无前旧可以了.某某比赛结束后,某某竟速玩家会俨然一笑,道具有时候就这么简单~!无论你拥有再好的道具车辆,再好的打击手段,再卡水“技术“面前都会黯然失色.这是我们期望的道具跑跑吗?可是这是道具赛的本来面目吗?还有乐趣吗?
竟速实力能排出第一,而道具实力是没有第一的.可能有人会说:玩跑跑就是竟速,道具属于运气,技术很少,没有玩头.的确道具赛中是含有运气成分的,但运气只能在实力势均力敌的情况下才能发挥作用.而且我认为运气也是衡量道具技术的重要标准之一.孙子兵法有云:善攻者,攻其所不守也。善守者,守其所不攻也。技术好的玩家要能把本来看上去无用的道具针对周围环境作出好的处理判断,往往能得到出人意料的收获,化腐朽为神奇.这就是跑跑道具赛没有第一的原因,因为他有着无限的意外性和可能性.如果说竟速赛的技术体现在如何能使自己速度更快,那么道具赛还要在这一点加上队型,行驶路线,道具使用时机,整体协调性等多种因素.
卡水只会让道具赛显的无趣,使你游戏疲劳,使你道具技术遇到瓶颈,可能你确实得到一时的胜利后的快感,但是也使你脱离了道具赛真正的乐趣,人类论速度比不过猎豹,论力量比不过狮子,论大小比不过大象
人之所以成为万物之主宰是因为“智慧“,让我们把绿色道具进行到底吧!!!
网1の前田犬千代参上





