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谈谈金融危机可能对跑跑产生的影响
2008-11-24
作者: lbh328获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

这次金融危机起源于美国的次贷危机,其原因主要有:1、房贷次级化,房地产泡沫时期贷款业务创新埋下危机的导火索,根据有关统计,截至2006年末,次级抵押贷款总量为6000亿美元,约占美国住房贷款市场的五分之一;2、资产证券化和信用衍生化,造成风险从传统银行到资本市场转移,成为金融危机的传导链和扩音器;3、银行虚拟化,结构化投资工具长期游离于银行表外,重新并表造成银行业巨额亏损和投资者信心危机;4、投行杠杆化和混业化,投资银行高杠杆、高盈利、自由扩张模式将伴随金融危机走向终结;5、监管指标化、评级动态化、计量公允化,巴塞尔监管协议、动态评级、会计计量的顺周期特征加剧了市场波动。同时使中国经济增速放缓,前三季度中国国内生产总值(GDP)同比增长9.9%,当前经济运行中的突出矛盾和问题主要是国际金融市场动荡多变,世界经济增速明显放缓,国际经济环境中的不确定不稳定因素明显增多,对中国经济的影响不断显现;股市会受拖累;出口企业面临困境;金融业也会受到一定损失。

但是,我们不要把中国的经济问题和美国挂钩太多。中国是一个经济结构非常坚固的国家,具有庞大的市场和需求,同时也有资源。就如1998年亚洲金融风暴时,中国政府采取了非常有效的手段,使中国经济飞速地超过了很多国家,过去5年,更是中国经济发展最快的时候。国服跑跑由于在中国的市场环境下运行,国家会进行宏观调控的干预;而每一次危机都会让韩国企业受到牵连,使韩国企业更难独善其身。不过,随着人类物质文明的不断提升,休闲娱乐也倍受人们重视,一项预测指出,到了2003年全球世界游戏产值,将和半导体产业不相上下,到了2005年更有机会超过半导体,除传统美、日游戏大厂不断推出各种游戏机,近年来,线上游戏更是风靡亚洲青少年,其中又以韩国在这块产业崛起最具传奇性。

金融风暴让韩国过去引以为傲的汽車、家电等传统产业大受打击,失业人口紛紛自行创业,此时线上游戏的崛起恰好安抚失业人口苦闷的心情,虚拟的网络给了失业者逃避現实的一条出路。根据统计,韩国目前至少有25000家网吧,可谓线上游戏最有利的推手,但韩国最大的问题,就在于内需市场有限,因此,包括中国大陆和中国**都是他们全力促销的地方,任天堂游戏的大受欢迎就是成功的一例。

总之,这次金融危机对跑跑既是机遇,又是挑战,因为一些企业将面临裁员、倒闭或破产,会使一些学生父母下岗、失业等,因此传统的RMB玩家可能会减少,因此在金融风暴下跑跑如何发展,就靠运营商和代理商自己把握了。



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