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论道具赛中漂移的运用(超车篇)
2008-08-09
作者: 亚洲飞人1995获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
1.弯道车速占优的情况不要用小漂强超若对方车子大,可能会被顶开,那就得不偿失了。所以我建议在一些较简单赛道选一些角度稍大的弯道,例如U弯争取一击致命。当然超车是讲技术、艺术、战术的,在森林瀑布一图中,若处于第二,第三是队友,那就要沉住气,在最后一圈,最后一个组合发卡弯道之前千万不要动手,即使赛车已经**,我会放掉油门让它过去,在最后一个组合发卡弯动手,以减少对手最后翻盘的几率。当然这个招数是有针对性的,若和一辆不同级别的车(例如PRO和R4)则要尽量拉开距离。

2.车速和对方差不多的情况下,这就要靠车手的意识,敢于冒险。前提是要跟住他的车,寻找失误,若他跑的已经完美了,就要出其不意。在一些他用漂移的弯道,用意识判断是否在有一定角度的弯道用小漂强行**,两辆车如果贴在一起(小地图上两个图标叠在一起),在他拉出角度准备用漂移过弯的时候,强行卡进去,前提是两人肯定是同时过不了弯,你可以直接朝他撞过去,大不了就同归于尽,看运气(不建议使用)

3.分析太空回旋走廊的超车点。车速差不多的情况下,最后一个弯钱没有机会强超,所以要采用一种暴力的超车。车贴的近的情况下,最后一个有许多加速的弯道,一般保守的跑法是第一排不睬加速,飘到外面吃1个或者2个加速,这期间是有一段时间没加速,这是你就可以踩第一排第一个加速,正常情况下会直接碰到右边的加速,运气好的能直接两个人同归于尽,而系统还原时你就是第一啦,今天就讲到这,欲知后事如何,请听下回分解

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