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国服跑跑发展史之丰碑人物
2008-06-28
作者: heluan009获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

谁在引领中国跑跑潮流?---------记国服跑跑发展史之丰碑人物
 
首先我认为,应该弄清楚“国服跑跑的潮流”究竟指的是什么。


跑跑卡丁车这款网络游戏,自2006年登陆中国以来,一直以超高的人气以及在线人数处于国内运行网游排行之前列,以至于创下同时在线70万人的骄人成绩。数以千万计的跑跑玩家所形成的跑跑大军又分成竞速与道具两大主流方向。跑跑的道具玩法几乎等同与任天堂的经典游戏《马里奥赛车》,一直以来也深受众多跑跑玩家的青睐。而竞速部分几乎是自成一派,特别是通过漂移集气而形成加速器的游戏形式更是让人眼前一亮,再加上复杂多变的各种赛道地形,让大量喜欢享受速度与激情的玩家投身其中。随着竞速跑跑玩家的队伍不断壮大,游戏形式不断地深入,众玩家已经不再满足于跌跌撞撞半漂半走的“混”到终点。如何能够在一张地图中运用游戏的特性,最快、最炫地到达终点完成比赛是跑跑玩家心中最深切的渴望。而在遵守游戏规则的前提下,运用何种游戏方式来达到自己心中游戏目标的方法,笔者认为,就是可以和本次命题“国服跑跑潮流”划等号的概念。


-----------搞清楚这个问题以后,我们就可以切入正题了。


国服跑跑的玩家千千万,每天在工作之外学业之余游戏放松一下的毕竟占绝大多数。幸好每个游戏都有超级爱好者和发烧友。他们会投入大量的时间去研究,去开发游戏的玩法。他们在走在大多数玩家前面的同时,也在用自己的游戏方式影响着千千万万的跑跑玩家。下面我将为大家细数在国服跑跑发展史上,曾经在不同阶段引领了国服跑跑潮流的几位里程碑式的人物。


  第一阶段:关键词--教学视频  代表人物-- 李光  RASEN


李光,这是一个回忆国服跑跑史绝对无法或缺的人物。他是国内最早一批尝试HF跑跑的玩家,在国服开天辟地伊始回归到了自己的服务器。作为一名起步很早“海归派”,面对众多接触跑跑时间尚少、不知漂移为何物的普通跑跑玩家,他与骄阳网通过游戏视频这个媒介,合作推出了系列跑跑入门教学视频。在视频中他从最基本的普通漂移,最佳漂移乃至连喷、断位等等。于是,普通玩家也逐渐开始了解到:原来在游戏中偶尔会看到的高手左右一晃就会喷着火前行的现象原来是这么来的;原来那些原以为不减速就无法通过的复杂弯道可以这样帅气的通过!也让许多每天热衷于掷水苍蝇扔香蕉皮的道具玩家体会到了竞速跑跑的魅力。于是,当这些跑跑的基础技术被越来越多爱好跑跑又勤奋好学的玩家所掌握的时候,国服竞速跑跑的第一次辉煌就次到来。
  现在,我们不能说国服跑跑玩家的跑跑技术都是拜李光所赐,但是有多少资深一些的跑跑玩家受到了李光和他教学视频的影响,这如何能够否认?当现在新加入跑跑大家庭的玩家瞪着双眼不知道李光是何人之时,教授他基础漂移技术的朋友也许会像我一样,给他耐心讲解李光如何带引领国服跑跑第一次的腾飞!


  RASEN,这位在HF排名前10左右的职业玩家,在国服运行初期就来到中国,教授国服玩家如何少走弯路,真正享受竞速跑跑的乐趣。这是一位在韩国联赛中开着SIX和其他7辆PXT对抗的选手。他技术细腻,思路先进。他把成熟的韩国跑跑技术毫不藏私的展现给了国服的跑跑爱好者,又让爱好上网看视频的跑跑爱好者受益!和李光一样,RASEN也在同时期推出了一系列的教学视频。他的系列视频与李光的系列视频相比更侧重于基础技术在实战中的运用。当看着他在视频中运用实用的基础漂移技术一次次的从混战中拼抢到了领先位置,我们的心中何尝不是激动不已,因希望自己也拥有这样超众的实力而去努力练习。
  RASEN还运用深厚的漂移功底为我们国服的跑跑玩家表演了很多部计时痕迹视频。当我们普通玩家还很难达到不碰撞而完成比赛的时候,他用扎实的漂移技术为我们展示了如何合金E2去征服看上去很恐怖的赛道。由于种种原因RASEN最终不能在中国做一名职业玩家,但这些接近极限成绩的痕迹计时视频将和他的系列教学视频一样,将成为国服跑跑史上永远的丰碑,也是一位韩国友人留给我们宝贵的财富。


第二阶段:关键词--计时视频      代表人物--小风  海诚  RYAN                                                                            MISSGAMING


06年下半年,一批极有实力的车手通过K1全国总决赛向全国的跑跑爱好者展示了高手之间以梦幻般的技术所进行的激烈的对抗。他们的技术实在是让普通玩家心旷神怡~~~~在这一时期,准确的说是G3-R4时期,国内涌现出了一批质量极高的痕迹计时视频。许多玩家正是通过这些顶级的视频学到了高手们所用的技术与跑法,让国服跑跑的水平线来了一次大的提高。


小风:当06年K1决赛上,小风以一辆马拉松对抗其他7辆性能优越的熊猫时,有多少玩家牢牢的记住了他的名字。我记得他在现场被采访时曾经说(大意):“我觉得我已经完全掌握了马拉松的性能,对我来说马拉松是最适合我的赛车。”不去选性能最优良的,只开最适合自己的,这也正是小风在跑法上的风格。当小风用雷霆R4为玩家奉献了两部顶级计时痕迹视频后,玩家们发现。小风在计时榜上耀眼的成绩除了他扎实的基本功这一原因之外,在具体细节上的把握才是他更给人启发的地方。例子很多,比如说森林发卡开始时的两个断位漂移跑法、在断位漂移进行的同时加速、先喷火再调整方向防止掉速、晚漂早喷,沙漠工地连续漂移的地方他使用一个断位等等,都是普通的玩家以前未见过,或者想不到的。可以说这两部视频让小风在国服玩家跑跑的声望上升到了一个前所未有的高度。也正是这两部视频,为已经可以模仿视频跑法的玩家们解开了心中的疑惑:为什么我的跑法和高手一模一样成绩却差那么多?


海诚:虽然早从E2时代起,海诚就已经是一名著名的高手。不过他真正成为国服跑跑玩家中无人不知的偶像级人物的原因,还是在G3-R4时代的纪录榜上某几张地图的长期统治。这位把“贴边”这项技术发挥到了极至的车手,在矿山曲折滑坡和冰山滑雪场这种到处是连续U弯的地图上,海诚的最好成绩经常会比用同样车型的第2名要快将近一秒。在他推出的几部视频当中,跑跑爱好者们所看到的,除了观看高手那种赏心悦目的感觉外,还有着那种大气不敢出的心惊肉跳。看这一个个几乎贴进墙内的过弯,这样的车手怎能不成为偶像?过弯时贴得越紧,所走的路程就越短----这个道理即便是初试跑跑的玩家也懂的道理。所以当海诚曾经在国服计时纪录榜上一度同时称雄6张主流竞速地图时,有多少玩家曾为了模仿这种惊险又刺激的跑法而努力练习。直到今天,我们在评论那些路线极佳,贴边极紧的过弯时,仍然习惯性地称其为:海诚弯。


RYAN:这位天才的车手之所以闻名国服,所凭借的也是有异于寻常的跑法。不过RYAN所颠覆的,不仅仅是对于细节操作的改进,异想天开的创造力和不走寻常路的个性让他的几部视频成为了国服跑跑史上永恒的经典。高速公路最后一弯阻击朱星、与ADO车队对抗时令人目眩的跑法……让无数跑跑玩家认识到:原来这张地图还可以这样跑的。。。。 合金R4城镇高速2.02.74的视频为什么经典?不只是为了那个改变现在国服跑法的上坡3连喷,更重要的是RYAN在这个视频的表演中完全展示了自己的风格:连贯~狂野~技术与激情并重。他的视频影响了多少人?看看现在有多少人还在期盼他复出就知道。


MISSGAMING:老实说,这位车手的实力与战绩与其他几位天王级的车手要略逊色一些。但是他的招牌视频“三无”计时系列,在国服的影响力可并不比别人小。所谓的“三无”,实际上是指在地图的跑法中完全不用双喷、连喷、断位、抽气等等技术,而仅仅用最佳漂移和小蹭这样的基本技术来完成对复杂地图的征服。当众跑跑玩家惊讶的发现,这个车手用这样朴实无华的跑法居然可以跑到离国服纪录仅仅相差4~5秒,比自己费死劲的“主流”跑法还要快时,终于开始明白:自己和高手之间所差的,不只是连喷这样的华丽技巧,原来最基础的东西才是最终成绩的决定性原因!所以,“三无”系列视频的意义,并不是说把普通玩家追求华丽的跑法全部改造成“三无”,而在于唤醒普通玩家对于基础技术以及路线的重视。在国服跑跑的潮流导向上,发挥了超乎想像的助推作用。


第三阶段:关键词--实战视频  代表人物--严欢 T1  可乐


众多跑跑爱好者对于跑跑的乐趣所在毕竟还是在于比赛,无论是平常野战还是稍微正规一点的抢分赛、车队赛。计时的最终目的还是要为实战打基础。当普通玩家的实力逐渐都进入都大大小小的瓶颈期后,计时成绩上的提高就非常之缓慢了,游戏的重心自然而然的放在了对于实战的研究上。这一时期的大大小小的线上或线下比赛逐渐增多,出现了一些第一视角痕迹直录、DV直录以及KSV转录的视频。这些一等一的高手在高水平比赛中的宝贵视频让玩家如获至宝。至今,顶极比赛的视频还在不断的涌现。


严欢:严欢的崛起应该是在TG主办的琪儿杯之后,大大小小的比赛中让人称赞的战绩也让“实战王”的称号越叫越响。在2007WGT的总决赛上,国内乃至于世界范围内的跑跑比赛中,第一部痕迹直录的系列视频由严欢奉献给了广大的跑跑爱好者。在这种级别的比赛中使用直录设备还是对于严欢造成了一点小小的影响,但是他在比赛中那种强力的后追,对于逆境的处理,对危险敏锐的嗅觉以及合理后追跑法的运用都让电脑前的我们惊叹且景仰。由此,严欢的FANS的数量剧增。


T1:这个和严欢同样年轻的实力车手在和不同的顶级车手生活、训练以及比赛中,现在已经成长为ADO车队不可或缺的一员。中流砥柱这个词用在他身上没有任何的不适。他在前段时间ADO车队周年庆典时所推出的两部计时视频已经充分展示了自己超强的实力,也为他赢得了极高的人气。在前不久的第2届POP联赛个人决赛中,ADO领队飞扬用DV纪录下了他艰苦而精彩的表现。我们看到了T1薄积厚发的后追能力,超强的控车能力。什么叫实战,如何去实战?从T1的第一视角,我们又领教了很多。


可乐:可乐的计时能力以及个人实战能力放眼今天的国服相信无人有异议。不过这位强大的车手的辉煌却是首先爆发于第2届POP联赛的组队系列赛中。当我们看到他对蓝气的合理运用,对整体局势的把握,掩护与领跑无所不能的表现时,相信大家都在惊呼:又一位天才终于出现了!当许琪的众多粉丝看到可乐华丽而强势的表现时,几乎都会一厢情愿的认为是RYAN附体。不过RYAN只有一个,同样可乐也无人可以代替。可乐的风格少了一些狂野,但是操作能力比退出时的许琪要更加高明,对蓝气对局势合理的判断让他成为POP联赛中最耀眼的一位车手。从POP联赛的KSV中大家看到了什么?即使队友都处于低迷的状态时,可乐依然在为胜利不遗余力地拼搏。有此可以值得信任的队友,夫复何求?


当然,像笔者这样把国服跑跑的发展史直接划分为三个界限分明的阶段未免有些武断,每个阶段的代表人物也绝对不只上述这些明星车手。但可以肯定的是,以这些明星为首的车手们用自己的表现引领了广大跑跑玩家的游戏前进方向。直到现在,我们还在为能像他们那样跑车而不断练习,为学习他们的跑法而努力,为缩小了与他们之间的差距而欣喜。也许几年以后跑跑卡丁车这款游戏将不复存在,但是这些明星车手曾经带给我们的激情,永远都不会消逝在我们的记忆中。


现在的国服跑跑仍在发展,第3届POP联赛也即将鸣锣开战。下一阶段的跑跑潮流将会指向何方?谁来引导国服千万跑跑玩家的前进方向?


数风流人物,还看今朝!
                                                                                                                                                ----BY  何峦





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