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综合点评十六张竞速地图(二)
2008-05-11
作者: 追随白虎获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

赛道名称:冰山破碎雪原


难度排名:第四名


赛道长度:长


赛道技术难度:中等


弯道复杂难度:中等


文字点评:


在雪原的技术运用方面,无非就是对于漂移技术的基础练习.当跑法被运用其中,将能发挥更大的作用.在比较长的距离之下,加之许多玩家还未摸索出近路和飞跃的诀窍,所以常因此而无法完成比赛.对于不会最佳化漂移和顺势的玩家来说,雪原的顺势可以更好的作为讲解点来向玩家展示!


赛道名称:城镇万里长城


难度排名:第五名


赛道长度:偏长


赛道技术难度:中等偏上


弯道复杂难度:中上等


文字点评:


与太空蜿蜒跑道一图相比,城镇万里长城赛道无法拥有长距离的下坡路段,来使用特殊跑法.就目前情况而看,长城赛道的难点有很多,而大部分都在弯道部分.与其他不同的是,长城赛道拥有角度更大的U弯,用正常的贴内漂移很难去把握最好的时机.跑法上,长城赛道给予了许多优势,所以此地图的跑法才能繁衍的如此之多.在过弯方面,因为技术性的问题而无法控制速度,所以才导致了时间大量的流失,这也正是玩家需要去解决的问题之一!


赛道名称:森林发夹


难度排名:第六名


赛道长度:长


赛道技术难度:中上等


弯道复杂难度:中等


文字点评:


之所以发夹弯道的复杂难度为中等,那是因为发夹的U弯不像长城一样如此之大.任何赛车都可以很简单的通过每一个U弯,加之过弯速度快的特别赛车,更能使此张地图的成绩提高1到3秒,所以说森林发夹在弯道上,是比较简单的,也是任何玩家都可以的.也正因为如此,更多的玩家把重点放到弯上.作为一个多弯的地图,在过弯上,如果尽量把车速提高的话,那势必会有很大的提升.而对于贴内,则是更加重要的一点,配合跑法提升速度,发夹的难度自然会有所简单,也可以更好的去练习!


赛道名称:黄金坐标


难度排名:第七名


赛道长度:中等


赛道技术难度:中等


弯道复杂难度:中等偏下


文字点评:


对于可以灵活使用断漂的玩家来说,黄金坐标的特别有趣的一张地图.喜欢断漂的玩家,或许都曾被那有趣的回摆车头动作给吸引,加上近似于弧线的漂移痕迹,那更是让人觉得很有趣的一种技术手段.黄金坐标的弯道偏多,但不需要个个弯都漂.就拿实战跑法来说,四份之一的弯道都不需要去漂移,也可在L2频道里轻松的跑到1分58秒内.认为此地图难的玩家,在排除不会跑法的基础上,更多的是因为某些小弯而伤透了脑筋.我想,聪明的玩家如果要学会掌握任何一张地图的诀窍,大可在网上搜索相关的视频,简单的视频其中就会告诉各位玩家,这张地图需要注意什么问题!



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