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小飞侠PRO两周初体验经验谈
2008-05-08
作者: 开心包子获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

小飞侠PRO刚问世时本不急着购买,想看一下其它高手的评价,可惜最终没有敌住外型的诱惑,实在是太有特点了。上市没几天,就给自己和老婆各配一辆。老婆和我是现实中的合法夫妻,受国家法律保护,所以大虾们就不要评价俺重啥轻啥了,就算俺没有也得给她买呀。


刚骑上小飞侠别提多兴奋了,掏钱时那种撕心裂肺、痛不欲生、号啕大哭的感觉一扫而空,哈哈。不出所料,进入游戏室就成了全场唯一亮点,不过领跑几圈后被人踢了,又开始郁闷。开板车难,开好车更难,别以为消费就没有压力,开好车被踢被骂的情况比比皆是。似乎大家都忘了,消费者是支撑一款游戏运营的最重要力量,没有我们的消费,游戏公司就倒了,大家还玩啥。


闲话不说,谈一谈小飞侠的具体情况。


1.车速:很快,与同级PRO不相上下。但选择PRO级同类车时车速绝非关键因素,因为所有PRO车在这一指标上都非常接近。关键要看下面几点,是否符合你自身的需要。


2.车重:跑跑历史上最轻的一款,换来的是操作上的极为灵活,在缝隙间来回穿梭如同鬼魅一般是该车最大的闪光点。弯道转弯时非常容易控制,手感很软,比棉花糖还舒服。缺点是怕撞,一撞就飞,因为轻到了及至,所以优缺点都比较明显。(现实中摩托车也撞不过汽车)


不过,好在这款车奔跑时变线非常敏捷,在预感到别人要撞车时,及时调整路线,最大化发挥小飞侠的“鬼魅”特点,练好闪躲,敌人往往只能扑空。所谓扬长避短,让自己更灵活,让敌人更笨重,时而久之,你便能开始体会人车合一的感觉。


3.体积:小。


吃道具时要注意,刚开始容易吃不到。这是开大车时造成的习惯问题,认为和道具擦边就OK,但小飞侠的横向宽度不够,不能像大车一样马马虎虎“刮边”吃道具。这个过程要适应10-20分钟,熟练了就不再是困难。小体积带来的优势则是闪躲和穿梭上的强大,喜欢卡位和堵路的选手将大大失望,他们的技术已经过时,需要迎接小飞侠的全新挑战了。


4.外型:好看,很好看。目前只出了一款摩托车,将来被超越是难免的,不过以后毕竟是以后,总想着“以后”大家就都不买车了。


题外话:有选择的消费,有节奏的消费。消费是一门艺术,懂得艺术的驾御消费,既使自己获得快乐,又能让别人的羡慕、赞美或嫉妒。有的人,不用花多少钱,关键时刻消费几次,能让许多人记忆深刻。有些人,消费抓不住重点,出什么车买什么车,认为“新”就是卖点,结**了钱也达不到自己期望的效果。——这些话只是说给付费玩家听的,免费玩家们可以略过。


5.价格:和PRO级同类车一样,没什么优势。建议只买一个月,别以为买全年的更划算,玩多了你就明白了。


6.升级:哈哈!这点最高兴啦,就在今天推出的升级包。我现在还在公司呢,不知道升级后效果是啥样,晚上回去耍一耍哈!


迫不及待!!!上班时间写游戏心得,谁敢打俺小报告用水苍蝇丢死他!!



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