17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
跑跑小贴士:[按F5查看下一条] 
17173跑跑卡丁车 > > 正文
飘两次就有1个N20的决窍
2008-04-06
作者: 跑跑名家获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

也许大家玩了很久多会漂移了,但是漂移会减速大家也知道,而在一些比较容易的圈字地图里,如果多次漂移加能量反而比不上抓地跑的,这里我就告诉大家一个,用最少的漂移,漂出最多的能量,


首先,选择漂移的弯最好是有90度角的,因为小弯如果大飘的话,回直接撞墙上,除非在外圈就撞不到,但是,在外圈和内圈的差别,有时候是很大的,所以在选择飘的弯道的话90度以下的,最好选择贴内测跑选好的话,像圈字地图大多有4个90度的弯,也就是说,我们可以在一圈内飘出2个,下面告诉下怎么飘,


首先,在直线运动下在进弯前别飘,但是,在看见弯后,也就是能进的时候,我们要向弯那点转些过去,在一个飘,这样,会因为惯性,向那边多滑行些,但是要见过就收,因为容易撞墙,所以,一定要在飘之前入点弯,也就是,和,你在直线跑的时候有一定的角度,这样会飘出更多的能量,我在金字塔的前2个弯就很容易的飘一个,在第3个大弯在连喷次,就是1有5/4的能量,比较爽把,在一些随即的地图里经常出现圈字图,所以希望大家多多利用下2飘1能量的技术,这样即飘的次数减少了,能量却多了,谢谢大家看。


PS:非原创,觉得不错,转来了



相关新闻
我要投稿  发表/查看评论
关键字:

相关链接

http://popkart.17173.com/jiaoliu/piaoyi.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论
搜索
新闻
新游
文章
百科
下载
视频
文章TOP10