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道具赛中应尽量少用飘移
2007-12-28
作者: 浊风获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

什么是漂移?漂移是快速急转弯(特别是加上急刹车)时,车轮的侧滑现象。侧滑时,车头会快速地转向,车速急剧下降。在跑跑卡丁车里,可以用它快速调整车头方向冲过弯道。


“全民飘移”很吸引眼球,但是我在道具赛初级赛道中,只有两处使用飘移:沙漠金字塔中,从金字塔中出来,跳到木板通道上时,起跳前的瞬间使用向右的短漂,以调速车头,在落下的时候对准横向的道路入口;墓地中,转盘里面的急弯,使用向左的长漂,让车头在很小的弯道内快速转过360度。


如果你在道具赛中每弯必漂,那极可能是一个错误。如果你漂移技术很娴熟,在较多的情况下使用飘移也无可厚非。但遇到这样的对手,我不怕他,因为他按键的动作太多,在操作上他已经处于劣势。


为什么漂移不适合道具赛呢?先看看竞速赛中能量器的设置就能体会到。漂移必然要减速,所以在竞速赛中设置了漂移时可以给能量器补充能量这一功能,能量器一加满,可以获得一张加速卡,用以弥补漂移时因减速浪费的时间。如果没有这一鼓励飘移的设置,我估计竞速赛中使用漂移的人非常吃亏。而道具赛中没有能量器,漂移吃亏就是必然。加之漂移的火候极难把握,要完成一个恰当的漂移比较难,要完成一个优美的漂移更难,漂移完后还能喷火,对于新手更是难上加难。在初级矿山赛道里,常看到漂移爱好者在第一个大弯道处,一窝蜂似地在那里乱飘乱撞,个别的漂得好的黑马杀到前面,如果他还固执地到处漂,很快就会被我甩到后面。所以在道具赛中尽量少使用漂移的道理就不言而喻了。



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