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论跑跑卡丁车职业化的必要性
2007-12-02
作者: flykeita获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

   网络游戏,容易高人气,也容易销声匿迹,即便是现在多么火爆,服务器多么的多、卡,几年之后,都只会是人烟稀少,甚至是停服。在现在中国网络游戏每月都更新N多的情况下,几乎没有任何一款游戏够胆说自己3年后还会屹立不倒。


而跑跑卡丁车作为一款休闲游戏,在今天的韩国,中国已经可以说取得了令人侧目的成绩,但所谓“花无百日红”,今天火爆的跑跑卡丁车可能明天就会步入衰亡。而唯一能避免跑跑进入这样的局面的方法,唯有跑跑职业化!


某日在下进一网吧,半吧人在魔兽争霸的擂台上鏖战,剩下半吧的一半在CS世界里酣战,而剩下的,大多是玩一些MMORPG,只有为数不多的机子和在下一样是玩跑跑卡丁车的。如果说淘汰,星际争霸,魔兽争霸,CS这些N年前的游戏不是最应该被淘汰吗?但正相反的是,他们在今天的网络世界上仍然是最多人玩的游戏(之一?),那为什么呢?正是由于他们都被成功的职业化了,只要能赚钱,只要多人玩的游戏,谁不喜欢呢?


   
在韩国,跑跑的普及度是相当的惊人的——韩国3分之1的国民都是跑跑的注册玩家,而跑跑在韩国的职业化也是很成功的,我们今天在中国看到的无数无数的视频和高手不正是由于跑跑在韩国的蓬勃发展而衍生出来的吗?正是由于跑跑韩方的大力推动跑跑职业化,才让跑跑在韩国面世了3年之多仍然具有强劲的生命力。


本土的蓬勃是无法让韩方满意的,所以才有了不断不断的外服增加——国服,台服,美服,尤其是国服和美服的增设更让人清楚的感受到韩方对于跑跑的信心,一个是世界上拥有最多网民的国家——相信天成赚到笑韩方的代理费也不会少的。而美服,更是跑跑面向国际的第一步,倘若跑跑能攻克北美洲市场,那么跑跑将会成为网络上的“极品飞车”。我相信大家都应该知道“极品飞车”,“山脊赛车”之类的游戏在北美洲和欧洲是如何的火爆的。


反观**”,除了不断的出RMB车,好像根本忘记了如何让跑跑持久生存下去。“80万人在线”虽然是跑跑的光荣,但问题是——这是多久之前的事啊?为何没有第二次的“80万人在线”啊?不得不说是天成的失策。

而中国的跑跑职业化也好像有问题,之前有大虾已经道出了问题的关键:转播问题。我相信大家除了中韩对抗赛之后,很少能看到有跑跑的联赛视频(K1除外),更不要说是直播了。现在普遍玩家最清楚的莫过ADO的那几个了。可我猜大家随便说几个HF的高手也比中国的本土高手多吧?联赛少,转播素质差,注定了跑跑在中国的职业话举步维艰。不要忘了,QQ的“腾讯飞车”要直播,转播有QQLive啊,就一个QQLive就玩死你天成了,况且全中国每天有多少人在挂QQ也不用说具体数字了,腾讯要让全部挂QQ的人知道有“QQ飞车”的这个游戏是很简单的,发布消息也能通过QQ,而你天成,居然连个联赛都转播(不要求直播了,转播都好)不了,起码在线下活动的比赛上,天成在起跑在线就完败给QQ了。


还是一句老话:止步不前,随壮必死!



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