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李光故事是否延续?
2007-10-05
作者: 追随白虎获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

对于2006年的跑跑卡丁车来说,李光谱写的故事一再持续被发现。从PLAY的精心组建到问题不断,从慢慢被挖掘到辉煌开始,这期间所经历的都算的上是一支车队所该具备的。2006年对于PLAY是发展中困难的一年,同时在新PLAY归来之际,他们也获得了更多的商机和组建的经验,对于新PLAY这是一件好事,但结果仍然需要努力去创造和维持!


我并不了解李光,而对于2006年所发生的一切我也不知如何去形容和描述,更不知从哪入手去了解整个的情况。李光在我的眼里,像一个暗淡的星星一样,偶尔会在夜空发光闪烁几下,但不会持久。或许这只是以前的印象,而对于2007年这一切会得到改变吗?


据我个人在相关论坛的了解,新PLAY的一切事宜还是比较顺利的,只不过没有以前的那种沧桑巨变。虽然以前那种风格是特点,但也不一定会保持到现在。过去了一年了,发生了那么多事情,也经历了那么多的比赛,不管是胜负所带来的影响,还是玩家渐渐成熟的心态,李光内心对于新PLAY的想法一定还是比较多的。值得说明的是,2006年的PLAY不是神话,请不要以单纯玩家的心态来说这个词语。李光的身边一直都是在谱写故事,而并为列成神话二字。新PLAY即将迎接的是巨大的压力和玩家新的想法,祝福的话是少不了的,但愿一切走好!


从2006年李光的身上,放眼PLAY成立到现在的种种故事,似乎反映了网游之中公会家族系统所产生的一个问题。李光并没有很早的创建PLAY,那时的跑跑卡丁车还并为成型,对于车队这一性质的团队还没有相关的制度。换句话说,李光过早的创建PLAY又成为它慢慢消失的原因之一。想象一下,作为先头的部队,在一年里承受如此之多的压力而一再变型,是不是这样的岁月太让玩家寒心了呢?可话又说回来,如果没有”第一个”,那谁是”第二个”呢?辛苦的起步并没有错,只不过过度的劳累导致这一切的发生。作为一个曾经知道PLAY的你来说,是否伸手给予一点帮助呢?这不只是帮助一支车队,也不是帮助李光,而是从我们大家的手里,慢慢托起这份人性的关怀!

李光,我想,你已经看过彩虹了,是吗?



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